Úvod do Gold poľnohospodárstvo Ako funguje
Dlhé tiene pomaly konzumovať oranžovú žiaru súmraku ako súmrak usadzuje cez ospalé stredozápadnej mesta. Vnútri malom byte, mladý muž, Ben, tušenie cez svojho počítača, tupo kliknutím myšou a výčapné klávesnice ako na obrazovke sa rozsvieti jeho tvár s modrým svetlom.
Jeho unavené oči sledovať Elfin avatar mu dostane prostredníctvom prašné, oranžová krajina posiata drsnými stromami a obývaný obrovské množstvo mýtických bytostí. Občas, Benova postava narazí na nepriateľa, ktorý on rýchlo zabije predtým, ako chytiť jeho korisť - cenné predmety, ako sú virtuálne mincí. On získa celkom cache týchto mincí, vlastne, po hrať hru po dobu 10 hodín rovno. Bude ich potrebovať ku kúpe veci, ako je brnenie a zbraní, ktoré mu pomôže posunúť v hre. &Quot; Bol by som na úrovni 100, ak to netrvalo tak sakramentsky dlho, ako zarobiť tieto mince, " Ben si myslí, že si pre seba, než sa jeho myseľ zatúla späť do svojho sveta fantázie.
Strih do malej kancelárie na druhej strane sveta v Číne. Desiatky pracovníkov zhlukli okolo dlhých stolov, každý sedí pri počítači pod bzučanie studených žiarivky. Bližší pohľad odhalí niečo prekvapivého: Sú to všetci hrajú počítačovú hru. V skutočnosti je to ten rovnaký Benov slogging cez. Rozdiel je v tom, že zatiaľ čo Ben je zaparkované pred svojho počítača pre zábavu, čínski hráči pracujú. A mince, ktoré zarábajú, sú v istom zmysle, skutočné peniaze, pretože oni sú dostávajú zaplatené na základe počtu, ktoré prinášajú v.
A prečo oni pracujú tak ťažké hrať video hry? Ak chcete predať mincí netrpezlivým hráčov ako Ben, samozrejme. Vitajte vo svete Gold poľnohospodárstvo, obchodné, v ktorom jednotlivci hrať online hry, ako zarobiť virtuálnu menu a ďalší tovar, potom sa otočiť a predávať ich - za reálne peniaze - na ostatných hráčov, ktorí hľadajú skratku
histórie zlata. poľnohospodárska
Ako budete môcť hovoriť o pôvode zlata chovu, budete musieť hovoriť o histórii Massively Multiplayer Online hry (MMOG) - sú to hlavné trh pre Gold poľnohospodárstvo. MMOGs sú hry, v ktorých tisíce, či dokonca milióny, ľudia komunikovať súčasne prostredníctvom pripojenia na Internet. Oni dostali ich začiatok v neskorej 1980, kedy boli prepojené počítačové systémy nastaviť spúšťanie na textové hry, známe ako viacužívateľskej dungeony (MUDs) [zdroj: Heeks]. Rovnako ako moderné MMOGs, MUD boli stanovené v svetov fantázie a predsta