Obrázok so zvolením Jennie Breeden /Geebas na prehliadke
Proces navrhovania herný svet je zdĺhavý, pretože jeho tvorca musí riešiť prakticky všetko, čo sa v reálnom svete. Napríklad, svet kráľovskej bráne má rozsiahlu zaznamenanú históriu, rovnako ako zdokumentované bojových štýlov, preteky a monštrá. Popis herného sveta zahŕňa aj to, čo jeho ľudia, technológie a kultúry sú podobné. Ľudia z kráľovskej bráne majú veľmi základné znalosti o astronómiu a matematiku. Neexistuje žiadna elektrina, a nižšej triedy nevedia, ako čítať ani písať. Svet je najzložitejšie zbrane sú kuše a zbrane obliehania. Hráči majú prístup k stránkach podrobnosti o tom, čo svet oni budú hrať v ich.
Ďalšia časť rovnice je pravidlá hry. Herné návrhári majú možnosť vytvoriť úplne nový systém pravidiel pre riešenie boj, mágia, smrť a zručnosti postáv. Alebo môžu použiť existujúci systém pravidiel. Pre kráľovskej bráne, Zolkosky prenajal pravidiel systém od Chimera Interactive.
Konečná zložka LARP je ľudia. Môžete oddeliť ľudí zapojených do LARP do troch kategórií:
More škriatok stojí so svojimi boffers
Obrázok so zvolením Jennie Breeden /Geebas na prehliadke
Táto interakcia medzi svetom, jeho pravidlá a jeho ľudia sa koná v rámci hry sedenie či kampaň. Je to veľa podobné príbehu alebo malý kúsok svetovej histórii. Hra sedenie môže trvať kdekoľvek od niekoľkých hodín až niekoľko dní, a kampaň môže ísť o niekoľko mesiacov. Počas tejto doby budú hráči zhromažďujú v hernom mieste, často kempe alebo v parku, podľa pravidelného cestovného poriadku. Zatiaľ čo hra je vo vývoji, hráči predstierať, že ich postavy - chodí, hovoriť a konať tak, ako by sa ich postavy
Ďalej sa pozrieme na to, čo sa skutočne deje v priebehu hry zasadnutia
Osobitné