Prezrite si článok Ako LARP funguje úvod do LARP Ako funguje
Je to v sobotu popoludní. Stojím vo fronte pri obchode s potravinami, a niečo, čo sa zdá trochu mimo misu. Uvedomujem si, že teenager predo mnou má na sebe dlhý, zelená vesta so zlatým lemovaním, a on má široký, kožený pás okolo pása. On kupuje veľa balenej vody a Gatorade.
Na ceste von z parkoviska, vidím ho cez ulicu smerom k parku. Tam, dve línie podobne oblečených bojovníkov, z ktorých niektoré s pestro maľované štíty, nastúpi proti sebe. Sú ozbrojení s nafúknutými, mierne nadrozmerných zosmiešňovať zbraní, ktoré sú zahrnuté v lepiacou páskou.
Táto značka označuje vstup do mesta v jednom LARP svete.
Obrázok so zvolením Jennie Breeden /Geebas na prehliadke
Ľudia v parku hrajú naživo-akčné RPG hra, alebo LARP. LARP je dospelá verzia hrať make-veriť, a každý LARP má svoje vlastné pravidlá a vynašiel históriu. Hra v parku je bojovú hru, ten, ktorý sa zameriava viac na aktívnom boji než na rozvíjajúce sa príbeh.
Ak sa chcete dozvedieť viac o LARP, sme rozhovor Laurie Zolkosky, ktorý má dlhoročné skúsenosti s naživo-akčné hry a dokonca začal jej vlastné. V tomto článku sa dozviete všetko o LARPing, vrátane toho, ako hry fungujú, prečo ľudia hrajú, a čo to znamená začať novú hru
Ako Zolkosky opisuje to, LARP je :.
... niečo medzi hrou a formou divadla. Je to návrh znak alebo persona, aby sa zmestili do imaginárneho sveta. To, v závislosti na hre, môže zahŕňať niečo skoro ako šport, kde budete bojovať sa do bojov, alebo to môže byť len veľa hovorí ... ale podstata je, že niekto vytvorí tento imaginárny prostredí s vlastnými pravidlami a vlastné témy a niekedy aj jeho vlastné ideológie. [Ste] vytvoriť postavu, ktorá sa hodí do toho a hrať postavu v tomto prostredí. Je to druh celkovej ponorenie, a to zahŕňa veľa ľudí prijímajúcich alternatívnej reality naraz
Inými slovami, LARP je rozšírený interakcia medzi tri veci -. Svet, jeho pravidlami a ľudí v ňom.
Campgrounds sú spoločné LARP miesto.
Obrázok so zvolením Jennie Breeden /Geebas na prehliadke
Dlho pred začiatkom hry, niekto vymyslí imaginárny svet, v ktorom sa bude akcia konať. V prípade brány kráľovskej, Zolkosky strávil asi rok a pol navrhovanie herný svet, ktorý je podobný v niektorých cestách k začiatku roka európskej renesancie. Avšak, je to tiež post-katastrofálne svet plný mágie, monštier a non-človek, inteligentných rás.
Hráči obvykle