Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> mozog hry >>

5 Náročné Math Games

ektronickú hru v existenciu.

Zvyčajne je hra sa hrá s piatimi pilotmi. Môžete použiť zápasov, mince alebo len stopy na kus papiera. Hra s rôznym počtom hromád je tiež možné. A môžete prepínať celú hru okolo tak, že osoba, ktorá má posledný kúsok stráca.

Znie to jednoducho, ale stratégia Nim je veľmi zradné. Zistíte hlavu točí s číslami, ako sa pokúsite vziať, a odísť, správny počet položiek. Neexistuje žiadny jednoduchý recept, aby vás, len váš cit pre hru
4 :. kenken

V roku 2004, japonský pedagóg Tetsuya Miyamoto vynašiel hru si myslel, že by to pomohlo jeho študenti zdokonaliť svoje matematické zručnosti. On menoval to kenken, variácie na ken
, japonské slovo pre múdrosť. V roku 2008, Prehľad čitateľa predstavil hru do Ameriky, a The New York Times začal tlačiť verzia hry každý deň. Iné noviny nasledoval, a hra sa stala široko populárne.

Cieľom kenken je vyplniť v mriežke štvorca s číslami. Kľúčovým obmedzenia je, že žiadne číslo môže byť opakovaný v riadku alebo stĺpca. Štvorca sa pohybuje od 3 tým, 3-9 o 9, a čísla použité na vyplnenie v mriežke sú rovnaké, ako sú rozmery námestí. Napríklad, 5 o 5 námestí využíva 1,2,3,4 a 5.

Ak chcete nejaký, bude to znieť veľmi podobné inej hre propagovaný v Japonsku s názvom Sudoku. Ale kenken pridáva zvrat. V rámci námestie, niektoré bunky sú ohraničená tmavšími líniami. Čísla vo vnútri týchto " klietkach " musí, s použitím matematické funkcie, ako je pridanie alebo divízie, produkujú cieľové číslo. Funkcie a cieľové číslo sú uvedené pre každú klietku.

Hra môže byť jednoduché alebo ťažké v závislosti na veľkosti štvorca a dizajnu. Vyžadovať kombináciu jednoduché aritmetiky a komplexné logiku, niektoré veľké kenken štvorca trvať niekoľko hodín na vyriešenie
. 3: Morris deväť mužov je

Táto klasická hra vznikla v starovekom Egypte a neskôr sa rozšírila do Grécka a Írska. Vikingovia tiež hral, ​​a vzal ju do ďalších častí Európy. Je známa pod inými menami, vrátane Mill, Merel a vo francúzštine, Jeu de Moulin. Hráči môžu využiť špeciálnu dosku hrať, alebo len načrtnúť jednoduchá schéma. Počas renesancie, deväť mužov je Morris hráči niekedy vyznačený obrovské kresby na námestiach a používajú dievčatá a chlapcov napríklad počítadla, je objednávať kam presunúť.

Doska má 24 prepojených bodov, ktoré tvoria tri sústredné štvorca, s linky spájajúcej strany na námestiach ". Každý hráč začína s deviatimi kameňmi alebo čítačov. H

Page [1] [2] [3] [4]