Unbeknownst k prehrávaču (ale nie k DM, pretože on má herný modul ), na druhej strane dverí je neutrálny zarovnaný rôsolovitá kocka, ktorá vyžaruje smerom k vašej strany. Valcovaním menom monštrá v hre, je na DM určiť, či je rôsolovitá kocka je úspešný vo svojom bezmyšlienkovité útoku, absorbujúce a trávenie všetko, čo stojí v ceste, vrátane tiel nešťastných obetí.
A hod kockou určí, či zlodej pohybuje v čase, aby sa zabránilo želatínová kocky; pokiaľ nemá, bude DM potom sa vrátiť na určenie, ako veľkú škodu kocky ponuky. Povedzme, že zlodej má 7 životov. Poškodenie želatínová kocky spôsobuje vyzýva k DM nabehnúť 2D4 [zdroj: Hack & Lomítko]. Ak v tomto prípade, že počet predstavuje 7 alebo viac, zlodej je mŕtvy. On bol stráviteľné živý želatínové kocky.
Ale aký je zmysel toho všetkého? Čítajte ďalej a dozviete stratégiu
The End a prostriedky na D &D
Jednou z iróniou Dungeons & .; Dragons je to, že bol vytvorený ľuďmi, ktorí boli do vojnových hier, ako sú riziká alebo Axis a spojencami, ktoré simulujú bitky vykonávaných opačných stranách [Zdroj: Kushner]. V týchto hrách, existujú jasné víťazi a porazení
Toto nie je prípad v D & d., Kde je najbližšia hráč môže prísť na výhru, je pre jeho alebo jej charakter zomrieť. Dokonca aj vtedy, hráč môže len vytvoriť nový charakter a vrátiť hru - DM bude nájsť spôsob, ako zaviesť nový znak prežívajúce strane. Vzhľadom k tomu, znaky sa môžu vydať na neobmedzené kampane, ktoré môže trvať hodiny alebo mesiacov (v závislosti na šírke dobrodružstvo), cieľom Dungeons & Dragons - viac než len teší príbeh a hrať úlohu v tom. - Je, aby sa vaše postavy nažive a rozvíjať ich schopnosti, kým sú silnejšie a lepšie sa na to, čo robia
Toto je robené cez akumulačnými skúsenostných bodov (XP) v hre. Každé monštrum slayed a každá minca alebo klenot v zachytenom poklad má skúsenosti bodovú hodnotu pripojen