Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> mozog hry >>

Sprievodca začiatočníkov k Dungeons & Dragons

yužiť dostupných zdrojov, aby nováčikov. Zoznámte sa s Príručke Hráča pre edíciu budete používať, ako aj inými materiálmi váš DM dáva na vás. Prečítajte si o skúsenostiach ostatných hráčov na mnohých herných blogov na internete. Stráviť nejaký kvalitný čas so svojím list postavy, takže keď vám váš DM opýta, čo si svoje obratnosť je, nemusíte pátrať za to. Môžete tiež použiť pre-generované znaky a dostať tak nápady, alebo aby proces Začíname trochu rýchlejší

Niektoré ďalšie tipy pre nováčikov :.

  • stráviť svoj prvý D & D Hra ako hráč, a nie ako DM. DMS majú veľa žonglovať, a je to lepšie, aby si isté znalosti s hrou (a niektoré zo spôsobov, ako hráči budú snažiť posunúť hranice), predtým, než sa pokúsite spustiť kampaň sami.
  • Nezabudnite oddeliť to, čo Viete, z toho, čo vaša postava vie, a nie nechať veci len by ste vedieť, ovplyvniť rozhodovanie vašej postavy.
  • Premýšľajte kreatívne o tom, čo vaša postava môže urobiť. Len preto, že ste bojovník vyzbrojený mečom neznamená, že jediná vec, ktorú môžete urobiť, je hojdačka svoj meč na nepriateľov. Napríklad, venovať veľkú pozornosť spôsobu, akým DM popisuje nastavenia - tu môžete nájsť spôsoby, ako využiť svoje prostredie a to, čo je v ňom k svojmu prospechu, ešte predtým, než si vyberiete cieľ k útoku alebo obrane proti
  • Skúste. nie váhať. Môžete zvážiť svoje možnosti, ako robiť ťah, ale príliš veľa analýza akcií a potenciálnych výsledkov môže spomaliť hru nadol ohromne.
  • Nikdy necíti príliš lipnú na svojej postave. Niekedy charaktery zomrú, a to napriek snahám celej strany. Dôležitá vec je potom zrolovať ďalší znak, ktorý chcete prehrať, a potom sa vrátiť do toho.
  • Prineste si vlastný kocky. Ako skepticky zmýšľajúce toľko D & D hráči sú, značný počet sú tiež poverčiví o ich kociek

    Teraz niečo viac o všetkých tých D &. D. vydanie sme sa odkazujúcimi
    D &D

    Prvá verzia Dungeons & !; Dragons bol prepustený v roku 1974: Bol to len beh 1000 rulebooks za cenu vo výške $ 2.400 [zdroj: Kushner]. Hra bola modelovaná na Chainmail, stredovekého hrdinu hra, ktorú vytvoril Gary Gygax a upravený tak, aby sa uskutoční v stiesnených priestoroch (ako hladomorňa) a vedené sprievodcom (napríklad Dungeon Master) prostredníctvom svojho spolupracovníka Dave Arneson.

    Po prvej verzii D & D odštartoval ako raketa, Gygax je spoločnosť TSR (Tactical Studies Rules), vydal viac rozšírenú verziu Dungeons &