Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> mozog hry >>

Top 10 Mind

dostane točiť jeden zo štyroch menších sietí 90 stupňov.

Len málo strategickej hry majú pravidlá, ktoré sú tak jednoduché a hrať to je tak jemný a nepredvídateľný. Môžete nastaviť svoju stratégiu, ale váš súper môže zmariť vás jednoducho otočením sekcii spôsobom, ste neočakávali. Všetky druhy nástrah a fínt je možné.

Hra, ktorá predáva za asi 25 $, má klasický vzhľad, s prírodným drevenou doskou a bielej a farebných guličiek. Predstavený v roku 2004, to získal niekoľko " hra roka " ceny [zdroj: Pentago].
4: Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III je real-time stratégia počítačová hra, ktorá sa hráči do sveta Azeroth, ktorý je pripomínajúce nastavenie Pán prsteňov. Môžete si vybrať niektorý zo štyroch pretekov hrať: ľudí, škriatkami, nočných elfov a nemŕtvych. Každý z nich má špeciálne silné a slabé stránky. Sa vydáte na vybudovanie štruktúry a získať prostriedky. Hoci víťazstvo podmienky sa môžu líšiť, väčšina misií vyžadujú ničiť nepriateľské základne, aby sa vyhrať.

Myseľ-ohýbanie aspekt of Warcraft III je rôzne stratégie k dispozícii. Každá rasa vyžaduje iný prístup k hre. Navyše, hra obsahuje svetovú editor, ktorý vám umožní nastaviť misie, herné podmienky a celé svety podľa vašich predstáv.

Warcraft III sa môže ubytovať viac hráčov a má svetlo hrdinu aspekt, takže hráči môže prijať persona hrdinu, ako vedú ich závod smerom k dobytiu

Warcraft III, vydaný v roku 2002, bolo vypracovanie pôvodného Warcraft :. škriatkami a ľudí, ktorý sa datuje do roku 1994 [zdroj: Gamespot] , Existuje mnoho rozšírenia a verzie (rovnako ako romány a stolové hry), v rade Warcraft, ale Warcraft III bola označená " jeden z nesporných klasikov " Game Spot [zdroj: Kasavin].
3: Arimaa

V roku 1997 Deep Blue počítač IBM porazil šachový majster Garry Kasperová. Táto udalosť inšpirovala počítačový vedec Omar Syed vymyslieť novú hru, ktorá bola jednoduché sa naučiť, ale tak strategicky zložité, že žiadny počítač mohol zvládnuť. V roku 2002, on vydával pravidlá na Arimaa a ponúkol $ 10,000 odmenu každému, kto by mohol rozvíjať počítačový program, ktorý by mohol poraziť najlepšie ľudské hráča [zdroj: Arimaa]. Arimaa prilákala veľa fanúšikov, pretože aj keď nikto získal cenu ako na začiatku roka 2010.

Arimaa sa hrá na šachovnici a používa podobné kúsky, ktoré sú v tvare zvierat: králiky, mačky, psy, kone , ťava a slon. Cieľom je pohybovať jednou z ôsmich králiky na druhý koniec do

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]