Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> kartové hry >>

Ako hrať Klaberjass: Tipy a Guidelines

How Play Klaberjass
Prezrite si článok ako hrať Klaberjass ako hrať Klaberjass

Skúste vyslovovať túto kartovú hru " Klobber-Yosh " - Alebo len nazývať to klobů. Pôvodne maďarský kartová hra, Klaberjass stal obľúbeným pre hráčov vo Spojených štátoch ako jeden na jedného testu talentu. Tu je návod, ako hrať:

Počet hráčov: Dva

Objekt :. Ak chcete získať body tým, že vyhlási sekvencií a tým, že vyhrá vysoko bodovanie karty triky (pozri " Sequences " bod nižšie)

Karty: A 32-paluba karty, kombináciu kariet AKQJ-10-9-8-7 pre každý oblek. Hodnosť tromfov sa líši od toho v inej obleky. Poradie kariet v tromfov: J (vysoká), 9, A, 10, K, Q, 8, 7 Card hodnosť v ostatných oblekoch: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7

Ak chcete hrať: Deal šesť kariet každému hráčovi, tri v čase, a otočiť o upcard navrhnúť tromf. Teraz začína tromfom ponúkanie

Nondealer hovorí ako prvý a povedal: ". Loptu, " &Quot; Vezmi, " alebo " Schmeiss " (vyhlásil " shmyss ").

Vezmite prostriedky nondealer prijíma oblek otočil ako tromf. Nondealer sa potom stáva " quot;, makier a alebo hráč zodpovedný za to vyššie skóre. Byť výrobca má niektoré závažné dôsledky vysvetlená v " Scoring " oddielu.

Schmeiss je ponuka hodiť ruku. Ak obchodník prijme, karty sú hodené do novej a ruky sú rozdané. Ak obchodník odmietne, on sa stane výrobcu s upcard obleku prijatá ako poľnice.

ak nondealer prechádza, obchodník potom musí prejsť, prijať, alebo schmeiss.

ak obaja preniesť na prvom kole , nondealer mená nový tromf oblek z troch oblekov zostávajúce alebo prejde znovu. Ak zvolíte druhú možnosť, dealer teraz názvy novej trumfovej farby či odovzdá. Ak sú obaja prejsť dvakrát, ruka je vyhodí do, bez redeal; Rozdávanie strieda v Klaberjass.

Akonáhle je oblek bol usadil sa na pre tromfov, každý hráč je potom riešená ďalšie tri karty, čím sa ich počet kariet vo svojich rukách na deväť kariet.

Ak sa originál upcard bol prijatý ako tromfom, buď hráč s 7 tromf, volal Dix, teraz môže vymeniť za upcard.
© 2006 Publications International, Ltd Váš súper (vľavo) odovzdáva, ale mali by ste prijať , plánuje [/b] vymieňať [/b] zaručujúce 45 bodov, a budete pravdepodobne schopní vyhrať posledný trik príliš. Ak by sa tri karty nakreslíte obsahovať žiadne iné tromfy alebo esá, budete robiť dobre.
© 2006 Publications International, Ltd Váš

Page [1] [2] [3]