Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> kartové hry >>

Ako hrať Klaberjass: Tipy a Guidelines

udeš mať vždy rock-drvič ruky v prvých šiestich kariet. Prijaté Posledné tri karty môžu byť vysoké tromfy a pekné karty pre sekvencie, alebo k ničomu porazení, alebo zmes dobré a zlé. Ak sa stanete, že tvorca museli vyplniť otvorené sekvenciu, pravdepodobne nebude mať to. S dve sekvencie otvorené, vaše šance zlepšiť veľa.

JQK alebo J-9-A Trump je zrejmý take, ale možno budete chcieť vziať so JQ Trump plus nejaké vysoké triky. Jack sama s dvomi vonkajšími trikov je veľmi rozumné vziať. Tiež prijímať s AKQ Trump (40 bodov s Bellou) a vonkajším eso zvyčajne vyhrá. - Ak súper má veľmi vysoké tromfy

schmeiss je jedinečný rys Klaberjass. Ako nondealer, schmeiss keď máte len spravodlivú šancu vyhrať s tromfom navrhla a strachu súpera môže mať veľký skóre trhanie iný oblek tromfov. V opačnom prípade, prejsť a pomenovať dobrý oblek neskôr.

Keď nondealer prechádza, predajca by mal prijať alebo schmeiss ak je to možné, skôr než aby súper pomenovať nový tromf.

Ak súper blíži 500 a ste dosť pozadu, nestanú makier, ak nemáte šancu vyhrať veľký. V opačnom prípade bude súper skóre dostatočný počet bodov iba ako obranca.

©.
Card Term Glosár

Tu je stručný odkaz na niektoré z jazyka karty nájdete v tomto článku.

Meld: Kombinácia kariet s bodovania hodnotou, zvyčajne tri alebo viac po sebe idúcich kariet v jednej farbe, alebo všetky rovnaké hodnosti; tiež, zobraziť alebo hrať takú kombináciu

Vedenie :. Pre prehranie prvú kartu na triku

trik: .. Okrúhla kariet hrali, jeden z ruky každého hráča

Trump: Oblek určený k vyššej ohodnotenie, než akékoľvek iné farby; akákoľvek karta v tomto obleku. Tiež hrať tromf na triku

Upcard :. Prvá karta obrátila až po dohodu, často začať hrať alebo začať vyradených kariet

Pre kompletný výpis z karty. terminológie, kliknite tu.

Page [1] [2] [3]