výtvarných umení
" ,. Cieľom bolo predstaviť publikum s vecami, ktoré že som nikdy predtým nevidel. Použitie moderných Vizuálne efekty nástroje a počítačovú grafiku, môžem vytvoriť prostredie, ktoré je celkom veľa bezšvíkové, " Začína Brevig. &Quot; Ako dobrodružstvo postupuje, veci sa stále viac a viac fantastické, oveľa zvýšenej reality-- a to sa ozýval vo fotografovaní, osvetlenie a palety farieb filmu " on načrtne
Táto intenzita je zvýšená v 3-D .; proces, ktorý zahŕňa natáčanie snímky s dvoma kamerami súčasne v uhle 90 stupňov s použitím zrkadla tak, aby divák, nosiť špeciálne okuliare, vidí jeden trojrozmerný obraz.
Dal dokopy tím sa dobre vyznajú v 3- D a digitálne HD filmovú tvorbu a testované všetky dostupné systémy pred voľbou jeden propagoval James Cameron a Vince Mason. &Quot; Pre 90 percent filmu, sme použili deličom lúča kameru. Lúč splitter je zrkadlo, ktoré si môžete pozrieť ako a vidieť odraz preč, " vysvetľuje. &Quot; Montážou dvoch kamier, alebo aspoň šošovky a optické senzory z dvoch kamier, na túto plošinu, môžete nastaviť šošovky, takže sú rôzne vzdialenosti od seba. Pre veľké detailných záberov vo filme, chcela som, že šošovky byť veľmi blízko pri sebe - bližšie než dva objektívy vojde. Takže pomocou tohto zrkadlo plošinu môžu šošovky sa zdajú byť 3/4 palca od seba. To mi umožňuje získať veľké detailné zábery, ktoré nebolí oči, keď vidíte film ".
Väčšina scény boli natočené pred zeleným plátnom. Na pozadí bola pridaná neskôr s počítačom.
Sebastian Raymond /New Line Cinema
Brevig poveril kompaktnej verzii fotoaparátu, ktorá je pripevnená na žeriave alebo Steadicam, alebo používať ako ručnou kamerou. &Quot; K môjmu úžasu, fungovalo to od prvého dňa až do konca snímania. Mali sme jednu hodinu odstávky celej produkcie, " poznamenáva. Ale formáte 3-D napriek tomu predstavila ďalšie výzvy po natáčaní zabalené
". Strely prešiel najmenej päť alebo šesť iterácií viac ako oni by mali vykonávať pravidelné filmu len zvládnuť problémy 3-D, " komentuje Ed Marsh. &Quot; Ak budete tráviť celý deň zotročenie cez malé 24-palcový monitorom robiť 3-D vyzerať dobre, nebuďte prekvapení, keď sa obraz premieta na plátno kina 40 stôp a veci nie sú na správnom mieste. Máte herca zapustenie do steny, alebo máte tie vyhýbal objekty, ktoré sú spôsob, ako pred nimi, ale