Vzhľadom na obmedzenia na vzdialenosť oko môžete zaregistrovať 3-D, je ťažké vytvoriť ilúziu hĺbky objektov viac než 100 stôp od neho. Filmári to vyriešil tým, že vytvorí hĺbku odkazov, ako sú laná v horolezecké sekvencie, častice a bubliny vo vode, a kŕdeľ lietanie žiara vtákov v podzemnej jaskyni, ktorá stanovujú veľkosť a hĺbku priestoru. Dáme vám 411 na tieto a " Journey to " . Ďalšie CG výtvory v ďalšej časti
Čo ďalej
Vybrané Creatures
" ,. Nápad na žiariace vták prišiel v jednej zo skriptov pred mne prichádza na, a môj nápad mal tieto veci roj, aby to kúzelný okamih, " Eric Brevig týka. &Quot; Sú zábery, kde to vyzerá, že letíte v kine. Všetci sa natiahne a snaží sa chytiť jednu ".
Počítačové generované sekvencie, ako je táto boli zastrelení proti zelenej obrazovke, takže herci museli reagovať na neviditeľných objektov, ktoré budú pridané neskôr. &Quot; Pre roja zábery by som len dať im miesto na pódiu strop na pohľad, a za úzke-up, kde vták vrhá svetlo na Josha, mali sme chlapa s palicou a žiarovky, " hovorí Brevig.
Podobná metodika bola využitá pre obrie Albino Tyrannosaurus Rex, mäsožravé rastliny a ako britva, ozubené lietajúce ryby, ktorý ohrozil znaky. Po druhé, hercov " bolo reagovať na modrej Nerf futbaly, " berie na vedomie, Ed Marsh
Brevig predpokladu, umelecké diela a Animatics -. verzia Cartoon - všetky akčné scény ukázať herca, ako by scéna hrať. Avšak, 15-ročný Josh Hutcherson, ktorý mal užitočné skúsenosti s prácou s zeleným plátnom na " Most do krajiny Terabithia " a " Zathura