ou z nepredvídateľný aspektov počítačovo generovaných obrazových efektov je obrovské množstvo úsilia je potrebné k tomu zdanlivo jednoduché veci. Najviac základné pojmy niekedy môže trvať obrovský množstvo úsilia na vykonanie (pozri Ako Centropolis FX vytvára vizuálne efekty a ako Industrial Light & Magické Works pre zaujímavé pozadie).
Maľba virtuálne najprv dole riadku na futbalové ihrisko je vynikajúcim príkladom tohto procesu; koncepcia maľovanie najprv dole čiaru cez pole na televíznych obrazovkách ľudí určite Znie to jednoducho. Ako to dopadá, ktorým sa vykonáva toto je neuveriteľne zložitý. Trvá traktor-prívesu vybaviť zariadení, vrátane ôsmich počítačov a najmenej štyroch ľudí, na splnenie tejto úlohy
Tu sú niektoré z problémov, ktoré je potrebné vyriešiť, aby tento systém pracovať:
Systém musí poznať orientácia poľa vzhľadom k fotoaparátu, aby bolo možné maľovať prvý dole linku so správnou perspektívou z miery, že kamery pohľadu.
Systém musí vedieť, v tomto rovnakom zmysle rámca, presne tam, kde každá linka Yardu je.
Vzhľadom na to, že cameraperson môže pohybovať fotoaparátom, systém musí byť schopný vnímať pohyb kamery (tilt, pán, zoom, zamerať) a pochopiť perspektívne zmenu, ktorá vyplýva z tohto hnutia.
Vzhľadom k tomu, že kamera môže posúvať pri prezeraní poľa, systém musí byť schopný prepočítať perspektívu rýchlosťou 30 snímok za sekundu ako úradníci . pohyby kamery
A futbalové ihrisko nie je plochý - to vrcholy veľmi šetrne v stredu na pomoc dažďová voda odtekať. Takže linka vypočítaná systémom, musí vhodne sledovať krivku poľa.
A futbalový zápas je natočený podľa viacerých kamier na rôznych miestach v štadióne, takže systém musí robiť všetky práce pre niekoľko kamery.
Systém musí byť schopný vycítiť, keď hráči, rozhodca, alebo lopta prekročí prvý nadol línii, takže to nie je maľovať linku priamo nad nimi.
Systém tiež byť vedomí položených grafiky, že sieť by mohla Overlay na scéne.
Kľúčovým kus hardware použitý v systéme je špeciálna kamera držiak, ktorý je držiteľom televízne kamery. To mount kóduje všetky pohybu fotoaparátu (ako je naklonenie, pán, zoom a zameranie). Dáta držiak produkuje pomáha počítača pochopili, čo presne každá kamera sa robí v reálnom Ďalší kľúčový prvok pomocou počítačového 3-D model poľa. Počítače presne vedieť, kde sú kamery nachádza v 3-D modelu a môže orientovať virtuálne prvý nadol líniu na pole p
Page
[1] [2] [3] [4]