Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> športové >> futbal >> NFL >> vnútri NFL >>

Ako funguje First

ou z nepredvídateľný aspektov počítačovo generovaných obrazových efektov je obrovské množstvo úsilia je potrebné k tomu zdanlivo jednoduché veci. Najviac základné pojmy niekedy môže trvať obrovský množstvo úsilia na vykonanie (pozri Ako Centropolis FX vytvára vizuálne efekty a ako Industrial Light & Magické Works pre zaujímavé pozadie).

Maľba virtuálne najprv dole riadku na futbalové ihrisko je vynikajúcim príkladom tohto procesu; koncepcia maľovanie najprv dole čiaru cez pole na televíznych obrazovkách ľudí určite Znie to jednoducho. Ako to dopadá, ktorým sa vykonáva toto je neuveriteľne zložitý. Trvá traktor-prívesu vybaviť zariadení, vrátane ôsmich počítačov a najmenej štyroch ľudí, na splnenie tejto úlohy

Tu sú niektoré z problémov, ktoré je potrebné vyriešiť, aby tento systém pracovať:

  • Systém musí poznať orientácia poľa vzhľadom k fotoaparátu, aby bolo možné maľovať prvý dole linku so správnou perspektívou z miery, že kamery pohľadu.
  • Systém musí vedieť, v tomto rovnakom zmysle rámca, presne tam, kde každá linka Yardu je.
  • Vzhľadom na to, že cameraperson môže pohybovať fotoaparátom, systém musí byť schopný vnímať pohyb kamery (tilt, pán, zoom, zamerať) a pochopiť perspektívne zmenu, ktorá vyplýva z tohto hnutia.
  • Vzhľadom k tomu, že kamera môže posúvať pri prezeraní poľa, systém musí byť schopný prepočítať perspektívu rýchlosťou 30 snímok za sekundu ako úradníci . pohyby kamery
  • A futbalové ihrisko nie je plochý - to vrcholy veľmi šetrne v stredu na pomoc dažďová voda odtekať. Takže linka vypočítaná systémom, musí vhodne sledovať krivku poľa.
  • A futbalový zápas je natočený podľa viacerých kamier na rôznych miestach v štadióne, takže systém musí robiť všetky práce pre niekoľko kamery.
  • Systém musí byť schopný vycítiť, keď hráči, rozhodca, alebo lopta prekročí prvý nadol línii, takže to nie je maľovať linku priamo nad nimi.
  • Systém tiež byť vedomí položených grafiky, že sieť by mohla Overlay na scéne.

    Kľúčovým kus hardware použitý v systéme je špeciálna kamera držiak, ktorý je držiteľom televízne kamery. To mount kóduje všetky pohybu fotoaparátu (ako je naklonenie, pán, zoom a zameranie). Dáta držiak produkuje pomáha počítača pochopili, čo presne každá kamera sa robí v reálnom Ďalší kľúčový prvok pomocou počítačového 3-D model poľa. Počítače presne vedieť, kde sú kamery nachádza v 3-D modelu a môže orientovať virtuálne prvý nadol líniu na pole p

    Page [1] [2] [3] [4]