Hlinené sochy tvárou boli vytvorené a digitalizované pre hlavné postavy, zatiaľ čo takmer 50 iné netvory boli vytvorené v počítači zo stavebnice virtuálnych súčastí. Učenie z ich skúseností z predchádzajúcich projektov Pixar, dva " Toy Story " filmy a " Život chyby, " modelárov používa proprietárne program s názvom " Geppetto " pridať ďalšie ovládacie prvky, čo umožňuje animátori jemnejšie pohyby.
Animator John Kahrs čele produkciu Sulley, masívne netvor, ktorý sa ocitne vo svete problémy. &Quot; vokálny výkon John Goodman bol naozaj bohatý a mal veľa rozsahu, " hovorí Kahrs. &Quot; Mala nádherný rytmus a veľa textúry. K dispozícii je rezonančný trilkovanie jeho hlasu, takmer nesú podobné, a že sa vojde postavu tak dobre. Ja by som si smer, zo jeho výkonu ".
Vedenie animáciu charakteru Mike Wazowski, je divoký jednookým guľa energie, bol charakter vedenia Animator Andrew Gordon. Hovorí Gordon, " Billy Crystal [kto vyjadril úlohu] by sa čiaru a ísť preč na veľa dotyčnice Ad-libs a komédia rutiny. V podstate, Mike je obrie oko. Ja by som videokazeta detailné zábery z mojej očnej buľvy, aby videli, čo oko robil, keď moje oko pozrie hore a ako reaguje očné viečko. Malé veci, ako zmeny žiakov sa stal dôležitým ".
vedúci animátor na Boo bol Dave Devan, ktorý v tej dobe bol päťročný Pixar veterán. &Quot; Boo bolo najťažšie postava som pracoval na Pixar, " Devan povedal počas výrobného procesu. &Quot; Niektoré z animátorov by prinieslo svoje deti do štúdia po práci, a Mary Gibbs [hlas Boo] prišiel do mojej kancelárie naraz. Bola jesť želé a mal veľa energie. Bola naozaj hravá a dal postavu presne to, čo bolo treba
" ,. Pomáhal som sa uistiť, že sme dostali ovládací prvok, ktorý sme chceli, a že tvár bola rovnako mäsitý a expresívne ako je to možné. Posledný znak má asi 900 ovládacie prvky animácie. Ľudia boli vždy ťažké robiť v počítačovej animácii, ale s 'Geri hre "[a Pixar animovaný krátky], a tento film, Pixar urobila určitý veľký pokrok ".
To je lopatka na postavy - ale to, čo o ich fantastického sveta? Pokrývame, že v ďalšej časti
Vnútri Monstropolis :. Vytvorenie "Monsters, Inc." Svet
Vymýšľanie svet monštrá, "bol jeden z najnáročnejších - a najpríjemnejších - zadanie pre tvorivého tímu na " Monst