", v Monstropolis, že mám obrovské budov postavených z ocele a kameňa, pretože potrebujú ubytovať tri tony chlapci chodia, " hovorí režisér Pete Docter. &Quot; A všetko, čo od dverí do telefónov až po automobily museli byť viacúčelové, aby sa zvládnuť každý z ôsmich stôp monštrá malých chalanov, ktorí sú len dva palce vysoký ".
V raných fázach skúma vzhľad a štýl Monstropolis, výroba návrhári šli do miestnej továrne, rafinérie, montážnych závodov, balón vešiaky a ďalších priemyselných areálov, ktoré by mohli inšpirovať svoje návrhy. Takisto vzali exkurzie do Pittsburghu pozorovať na vlastné oči, čo staršie priemyselné mesto postavený okolo tovární, vyzerá
". Snažili sme sa, aby sa uistil, že netvory by bola najlepším farebné veci v Monstropolis, " hovorí výtvarník Harley Jessup. &Quot; tak sme urobili mesto trochu tlmené a továrenské trochu na chladné strane farebného múdry &Quote .; Vo všetkých, 22 rôznych súborov boli navrhnuté pre film, od Boo spálňu na módne sushi Jedáleň, Harryhausen a vzdialenú fujavici viazaný domov Yeti.
Prečítajte si, ako animačné proces Pixar pracuje v ďalšej časti .
Animácie kúzlo: Vytváranie "Monsters, Inc."
", Príšerky, sro " je raz v rade klasických animovaných filmov Pixar. Ako presne procesu animácie Pixar práce? Začína, keď zamestnanec Pixar navrhne svoj nápad do vývojového tímu spôsobom, ktorý je pripomínajúce predajné ihrisko. Potom liečba je napísané - krátky obrys, ktorý zhŕňa hlavnú myšlienku príbehu. Niekedy mnoho spôsobov liečby rovnakého príbehu sú napísané skôr, ako jeden je vybraný ako pracovný rozprávanie.
Po ukončení liečby, skript je napísaný a storyboardy sú kreslené. Storyboards sú ako ručne kreslená komiksovej verziu filmu a slúži ako vizuálna plán pre opatrenia a dialóg. Pomocou týchto pokynov, umelci si predstaviť ich priradené sekvencie, kresliť, a potom hodiť svoju prácu riaditeľa
Dočasné ". Scratch " hlasy sú potom zaznamenané v scenári navijaka. Neskôr, keď sa príbeh a dialóg sú ďalej po, bude profesionálny herci zaznamenávať dialóg, a to ako pomocou skriptu a ad-libbing. Herci musí zaznamenať ich línie rôznymi spôsobmi, a to najlepšie čítanie je animovaný. Niekedy, hoci, stieracie hlasy sú tak dobré, že sú animované.
Ďalšie postavy, súpravy, a rekvizity sú buď tvarované ručne a potom naskenované trojrozmerne alebo modelované v 3-D priamo v počítači.