Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> počítač >> počítačový softvér >>

Ako 3

očítaná, perspektívne transformácie sa používa k pohybu o krok bližšie k premietanie svet na obrazovke monitora. V tomto ďalšom kroku, pridáme nejaké ďalšie premenné.

Takže, bod (X, Y, Z, 1,0), v trojrozmernom imaginárnom svete by transformované poloha (X ', Y', Z "W"), ktorý získame nasledovné rovnice:

V tomto bode, ďalší transformácia musia byť použité skôr, ako môže byť obraz premietaný na obrazovke monitora, ale začnete vidieť úroveň výpočtu zapojené - a to všetko je pre jeden vektor (čiary) na obrázku! Predstavte si, že výpočty v komplexe scéne s mnohými objektmi a znaky, a predstavte si, toto všetko robí 60 krát za sekundu. Nie si rád, že niekto vymyslel počítača?

V nasledujúcom príklade vidíte animovanú sekvenciu znázorňujúci prechádzku nový Ako látka pracuje kanceláriu. Po prvé, všimnite si, že táto postupnosť je oveľa jednoduchšie, než väčšina scén v 3-D hry. Nie sú žiadne protivníci vyskočil spoza stoly, žiadne rakety alebo oštepy plaviaca sa vo vzduchu, žiadna zub-škrípanie démoni zhmotnené v odvetví skríň. Z " AKTUALITY-ísť-k-byť-in-the-scény " uhol pohľadu, je to jednoduché animácie. Dokonca aj tento jednoduchý sekvencie, aj keď sa zaoberá mnoho otázok sme doteraz videli. Steny a nábytok majú štruktúru, ktorá pokrýva drôtové štruktúry. Lúče zastupujúci osvetlenie poskytnúť základ pre tiene. Tiež, ako bod zmien pohľadu počas prechádzky v kancelárii, všimnite si, ako niektoré objekty stanú viditeľné okolo rohov a objaví sa spoza múrov - vidíte účinky výpočtov z-buffera. Pretože všetky tieto prvky vstupujú do hry, ako sa obraz môže byť v skutočnosti vykreslený na monitore, je to celkom zrejmé, že aj silný moderné procesor môže použiť nejakú pomoc, robí všetky potrebné pre spracovanie 3-D hry a grafiku. To je miesto, kde grafický koprocesor dosky prísť.
Ako grafických kariet Pomoc

Od začiatku osobných počítačov, väčšina grafických kariet boli prekladatelia, pričom plne rozvinutý obraz vytvorený CPU a prekladanie počítače to do elektrických impulzov potrebných na riadenie monitora počítača. Tento prístup funguje, ale všetko spracovanie pre obraz sa robí CPU - spolu so všetkými spracovanie pre zvuk, prehrávač vstupu (pre hry) a prerušenie pre systém. Vzhľadom k tomu, zo všetkého, čo počítač musí urobiť, aby moderné 3-D hry a multimediálnych prezentácií stalo, je to jednoduché aj najrýchlejší moderných procesorov, aby sa stal prepracovaný a neschopný slúžiť rôzne požiadavky softvéru v reálnom čase.

Page << [11] [12]