Ako sme videli, je prvým krokom v budovaní 3-D digitálny obraz je vytvorenie drôtového svet trojuholníkov a polygónov. Drôtový model svet je potom transformovaná z trojrozmernej matematického svete do množiny vzorov, ktoré sa zobrazujú na 2-D obrazovke. Transformovanej obraz je potom pokrytá povrchom, alebo tavené, osvetlená z nejakej radu zdrojov, a nakoniec preložený do vzorov, ktoré zobrazí na obrazovke monitora. Medzi najčastejšie grafické spolupracovníkmi procesorov v aktuálnej generácii grafického displeja dosky, však, mať za úlohu vykresľovanie od CPU po drôtový bol vytvorený a premenený na 2-D sady polygónov. Grafický čo-procesor nájdený v doskách, ako je Voodoo3 a TNT2 Ultra preberá z CPU v tejto fáze. Jedná sa o dôležitý krok, ale grafické procesory na špici technológie sú navrhnuté tak, aby sa uvoľnil CPU na ešte predchádzajúce body v tomto procese.
Jednou z možností prevzatia väčšiu zodpovednosť z CPU sa uskutočňuje GeForce 256 od Nvidia. Okrem vykresľovanie vykonanej skoršie generácie dosiek, GeForce 256 pridáva transformovať modely drôtového modelu z 3-D matematického priestoru do 2-D zobrazenie priestoru, ako aj práce potrebné pre zobrazenie osvetlenie. Vzhľadom k tomu, ako transformácie a ray-tracing predstavovať vážna plávajúcou desatinnou čiarkou matematika (matematiky, ktoré zahŕňajú frakcie, tzv " plávajúcou desatinnou čiarkou " pretože desatinnou čiarkou môžete presúvať podľa potreby poskytovať vysokú presnosť), tieto úlohy so závažnou spracovanie záťaž z procesora. A pretože grafický procesor nemusí vysporiadať s mnohými úlohami očakávaných CPU, môže byť navrhnutý tak, aby robiť tie matematické úlohy veľmi rýchlo.
Nový Voodoo 5 od 3dfx prevezme iný súbor úlohy z CPU. 3dfx volá technológiu T-pufru. Táto technológia sa zameriava na zlepšovanie procesu vykresľovanie, skôr než pridávať ďalšie úlohy procesora.