Game Studios a ostatní výrobcovia softvéru sú tiež náchylné k ísť von obchodu, alebo ako predané iným spoločnostiam, ako aj práv na herných titulov zmeny ruky často. Niektoré spoločnosti dokonca ani nemusí uvedomiť, že vlastné najmä v hlave, a to najmä v prípade, neboli pôvodcami práce, a to bolo z trhu na chvíľu.
Ďalším možným dôvodom pre opustenie softvéru je spoločnosť rozhodovanie o tom, že už nie je komerčne životaschopné tráviť čas a peniaze na reklamu, distribúciu a podporu starú hru, alebo portovanie na novšie platformy. Sakra, dokonca aj nové široko očakávané hry niekedy zabijú pred vydaním ušetriť ateliéroch peniaze.
Vlastník autorských práv by mohol úmyselne, aby starší hra k dispozícii na podporu nákupu pokračovanie (aj keď spoločnosti boli známe uvoľniť staršie verzie ako marketing pre pokračovanie, rovnako). Softvér môže tiež len dočasne opustený, a to buď vyradiť z tlače znovu vydať neskôr, alebo opustené na chvíľu predtým, než je znovu na novší operačný systém alebo konzolu.
Pojem osamotené práce je podobná, aj keď nie všetky abandonware je osamotené. Osamotené práce je ten, kde je držiteľ autorských práv nie je známe, alebo nemôže byť umiestnený. Niektoré abandonware je osamotené týmto spôsobom, ale veľa to, vieme, kto ju vlastní, ale oni sú už nie distribúcie alebo podporovať to.
A občas, je predtým opustil softvér dobrovoľne dať do public domain alebo sprístupnené verejnosti majiteľom, takže je freeware, ako abandonware.
zákonné ustanovenia abandonware
Videohry sú multi-miliárd doláru priemyslu. V roku 2014, hry generované dvadsať dva miliárd $ v príjmoch podľa Entertainment Software Association (ESA) [zdroj: ESA]. Softvér je digitálne v prírode, takže je ľahké uložiť a distribuovať on-line, ale rovnako ako knihy, filmy, piesní a ďalších umeleckých diel, ktoré môžu byť kopírované, softvérový kód podlieha autorským právom. Pirátstvo softvér, ktorý je k dispozícii na trhu, je zjavne nezákonné a riskantné, ale v prípade abandonwa