Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> gadgets >>

Ako Avatar Machine Works

pohybom vpred, vzad alebo otáčanie jeho alebo jej trup iným smerom.
Hlavy namontované displej domom monitor pripojený priamo k fotoaparátu.
HowStuffWorks 2.007

Aj keď polstrované oblek nie je nutné, aby sa vynález pracovať, poskytuje užitočný vrstvu čalúnenie pre neohrabané užívateľa. Owens poznamenal, že väčšina ľudí, trvalo niekoľko minút, privyknutie na rozhraní Avatar Machine pred prechodom okolo pohodlne v ňom.

V ďalšej časti sa pozrieme na niektoré možnosti použitia pre Avatar Machine.
Pevné zaostrenie

Dôležitým faktorom pri fotení je hĺbka ostrosti - vyššie vzdialenosti medzi najbližšími a najvzdialenejšie objekty, ktoré sa objavujú v zameraní na fotografiách a videu. Hĺbke ostrosti fotoaparátu závisí na veľkosti fotoaparátu clony - otvorenie, prostredníctvom ktorého objektívu fotoaparátu sa zameriava svetlo - a ohniskovej vzdialenosti fotoaparátu. Čím menšie otvor, tým väčšie hĺbky fotoaparátu pole bude. Fixné zaostrovaním potrebuje malú clonu a širokouhlý objektív mať veľkú hĺbku ostrosti. Pinpoint videokamera má veľmi malý otvor. - Veľkosti pinpoint, v skutočnosti
Avatar Stroje Aplikácia

Owensův fascinácia týkajúce sa hraníc medzi virtuálnymi a fyzickými prostredia bol pomocný v jeho dizajne avatar Machine. Veľa z jeho výskumu sa zameriava na to, ako sa ľudia správajú inak vo virtuálnom priestore, z toho, ako to robia v reálnom živote. Avatar Machine stiera hranice medzi digitálnym a fyzickým svetom, najmä pre ľudí, ktorí sú oboznámení s third-person videohry.

Sociológovia a psychológovia mohli nájsť spôsob ikonky stroj užitočné keď študuje ľudské správanie. Owens teoretizuje, že ľudia môžu pociťovať zníženú zmysel pre sociálnu zodpovednosť, keď na sebe Avatar Machine. Verí, že užívatelia môžu cítiť aj pocit nepremožiteľnosti pri sledovaní sa z pohľadu tretej osoby. Prostredníctvom Avatar Machine, užívatelia môžu zažiť pocit odpojenie od ich fyzickej prítomnosti.

Owens si myslí, že odpojenie užívatelia pocit skúsenosť by mohla viesť k zaujímavej správanie, z ktorých mnohé sú vzácne v reálnom živote, ale vo svete bežné videohier. Užívatelia by sa mohla stať menej sebavedomie a správať sa spôsobom, že za normálnych okolností by to na verejnosti. Toto správanie môže siahať od tanca a zarážajúce hlúpe pózy do správať ako tyran voči iným ľuďom.

Ďalšia žiadosť o Avatar Machine sa ako forma zábavy. Avatar Stroj má potenciál stať sa high-tech hru alebo hračku. Keď používateli

Page [1] [2] [3] [4]