Čo sú rýchle-čas udalosti
Tu je jedna vec, ktorá rýchlo-čas udalosti nie sú :? Udalosti, ktoré sú časované rýchlo. To by dávalo zmysel, čo sa názov a všetko. Ale nie: Rýchle-čas udalosti je vlastne videohra domýšľavosť navrhnutá tak, aby rozmazanie hranice medzi filmového a interaktívnych prvkov vo videohre. A dajme quick-time udalosti (QTEs, pre tých, ktorí sa starajú o skrátenie) trochu kývnutie rezaním sa k jadru veci: Rýchle-čas udalosti je výzva vo videohre, ktorá robí prevedenie rýchlej akcie (kliknite medzerníka! press Tlačové F! doprava!), pre pohyb v hre ďalej.
Takže poďme sa zriadiť scenár. Hráte hru, v ktorej budete musieť, povedzme, zachrániť planétu iba pomocou medicína založená na dôkazoch. Možno budete mať príkaz, ktorý vám umožní hádzať doklady výskumu na ľudí, ktoré by ste pravdepodobne musieť znovu a znovu použiť v priebehu hry. V tom rovnakom hre, tam by mohlo byť postupnosť - postavený hlavne pre potešenie z vývojárov a dizajnérov predviesť svoju prácu - kde sa preniknúť do trezoru, v ktorom celá partia klinických štúdiách sa koná. Namiesto toho len ukáže vám sekvenciu, kde charakter busty zámok, otvorí dvere, chytí výsledky testov a unikne oknom, rýchly-time event môže vyzvať na stlačenie medzerníka poprsia zámok, stlačte Enter pre otvorenie dvierka, zatlačte chytiť tovar a opätovným stlačením medzerníka vyliezť z okna.
Rýchle-čas udalosti je často ohováral v hernej komunity, pretože to môže často pocit, ako keď připíchnutý-on spôsob, ako sa dostať vás k interakcii s scény, nemusí potrebovať - alebo rozkazu - interakcie. (A krčiť-hodné príkladom " Call of Duty: Advanced Warfare " veselo sa vás spýta na " Stlačte F poklonu " na vojaka hrobu.! [Zdroj: Cross] Classy) Ale QTEs pôvodne prišiel byť vo veku hier, ako je " Dračieho brlohu, " ktoré boli skôr ako animovaných filmov
QTEs stala populárna pri hre s názvom ". Shenmue, " ale na vedomie, že pôvodný termín bol " Quick Timer udalosť, " ktorý sa líši [zdroj: Hamilton]. (OK, takže to nie je tak odlišné, a termín " quick-time event " je teraz do značnej miery univerzálne.) Ide o bytí: " Shenmue " začali používať tieto malé QTEs pre scény, a to pochopilo naprieč všetkými druhmi ostatných hier.
Samozrejme, niektoré hry použite QTEs v sofistikovanejšie spôsob, ako skutočne integrovať prehrávač. V našom podivnom malom hra zahŕňajú