V roku 2011, 53 percent hráčov, spadá do 18 - 49 vekovej triedy. A v tomto rozsahu, je priemerný hráč prekvapivo mature - 37, v skutočnosti. &Quot; Casual " hry, ako je Flash hry webový prehliadač a Nintendo je " Wii Sports " a " Wii Fit, " priniesli starších ľudí do herného sveta. Hráči 50 a starší teraz predstavujú 29 percent trhu [zdroj: ESA].
Iba 18 percent hráčov je mladší ako 18 rokov, v závislosti na Entertainment Software Association. Existuje veľa hier ešte tam pre deti, ale priemerný hráč má určite vyrástla
. 6: Videohry viesť k sociálnej izolácii
Video hry kultúra má povesť pre bytie nerdy indoor hobby - - hráči sedí vo svojej izbe alebo suterénoch svojich matiek pozeral na televízne deň čo deň, nikdy ísť von sa stýkať so svojimi rovesníkmi. Aj v prípade, že obraz môže byť presné pre niektorých hráčov, anti-sociálna stigma video herných fanúšikov nikdy nebola menej pravdivé. Pripojenie k internetu je súčasťou PC hier od roku 1990 s on-line hry pre viac hráčov, ako je " Quake, " a od začatia Xbox Live na konci roka 2002, internetové hry sa rozrástla do obrovskej prvku na konzolách rovnako.
Vďaka vysokej rýchlosti pripojenia k internetu, môžu hráči hrať si so sebou z celého sveta. Niektoré hry sú dokonca určené pre milióny súčasných hráčov. Blizzard je " World of Warcraft " má viac ako 10 miliónov užívateľov platiť mesačný poplatok za prihlásenie na servery a hrať vo virtuálnom svete obývanom ostatnými hráčmi [zdroj: Gamasutra]. Služba Microsoft Xbox Live má 23 miliónov užívateľov [Zdroj: Technet]
Viac a viac hier sú navrhnuté s kooperatívny hrou, alebo konkurenčné multiplayer v mysli;. Čas strávený hranie hier často znamená, času stráveného znárodniť. Zatiaľ čo konkurenčný herné tiež prináša veľa odpadkového hovoriť on-line komunít, on-line hra dáva hráčom možnosť stráviť čas so vzdialenými priateľmi alebo vytvoriť nové
. 5: