Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> tech mýty >>

10 Mýty o Video Games

Videohry viesť k prejavom násilia

Dylan Klebold , a Eric Harris, dvaja tínedžeri, ktorí vykonávali masaker 1.999 Columbine High School v Littleton, Colorado, bol vriacej " Doom " hráči. German 17-ročný Tim Kretschmer zabil 15 ľudí O desať rokov neskôr sa pohybuje ukradol z hry ". Counter Strike " Keď mladíci sa zapojili do násilného správania, brutálny video hry hrali pred tým, než spáchal ich zločiny sú všeobecne citovaný ako dôvody ich tendencie. Logic jednoducho takto: násilné videohry, aby deti násilné

Táto myšlienka zostáva konvenčné múdrosť, aj keď niektoré štúdie detí a agresívnych videohier sa objavil dôkaz o opaku .. Jedna štúdia 2005 ľudí vo veku 14 až 68 rokov, ktorí boli požiadaní, aby hrať 56 hodín na masívne multi-player RPG (MMRPG) " Asheron Call 2 " v jednom mesiaci našiel žiadnu výraznejšiu zmenu v agresívne správanie medzi hráčmi po zápase. Ani vedci objavia nárast agresie medzi hráčmi v porovnaní s kontrolnou skupinou, ktorí nemali hrať. [Zdroj: PhysOrg]

Iné štúdie dospeli k odlišným záverom, hoci niektorí psychológovia sa domnievajú, že mnoho štúdií pripojenie reálneho sveta násilia na videohry sú skreslená [zdroj: Kierkegaard]. Ako sa ukázalo, nič robí viac podkopať predstavu, že videohry zvyšujú násilie v reálnom živote, ako kriminálne štatistiky. Kým videohry aj naďalej predávať - ​​tržby vzrástli z 5,5 mld $ 9,5 miliardy $ od roku 1999 do roku 2007 - násilná trestná činnosť medzi mládežou dokonca poklesli. V roku 1999, 1,763 ľudia do 18 rokov boli zatknutí za vraždy v USA; v roku 2007, že veková skupina činil 1.063 vrážd tam [zdroj: Bezpečný mládeže, FBI].
4: Girls Do not Play Video Games

Keď sa domáce video herné konzoly najprv stal široko dostupný vo začiatku roka 1980, hry boli všeobecne nepohlavné - alebo aspoň unisex. Tituly ako " Frogger, " &Quot; Dig-Dug " a " Q-Bert " postrádal nejaký druh zaujatosti mužov a žien a hranie hier nebol zaradený k chlapcovi alebo dievčatá. Ako hranie sa stala zložitejšie, však, tituly začali zkosit viac k mladých mužov ako u žien

Verejné vnímanie videohier ako takmer-prísne zábava chlapcov stále zostáva .; relatívny nedostatok popularity aj tých najvýraznejších zženštilých titulov podporuje túto predstavu. Ale robí skutočnosť, že " Metal Gear Solid " obrovsky outsells tituly Barbie na PlayStation znamenať, že dievčatá jednoducho nehrajú videohry? Rozhodne nie.

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]