4 :. Reversi /Othello
Počiatky tohto stolové hry sú zahalený v temnom viktoriánskej éry miazma. Podľa niektorých účtov, Reversi bol vynájdený v roku 1870 Angličanom menom JW Mollett, ktorý sa pôvodne nazýval to hra pripojenie [zdroj: Drevo]. Ale ďalšie Angličan, Lewis Waterman, vyhlasoval k vynašli hru tiež. V roku 1887, on zaregistroval názov " Reversi " ako ochranná známka, a potom získať súdny príkaz proti Mollett vydavateľa, FH Ayres. Nakoniec, Waterman prehral svoj prípad, kedy odvolací súd rozhodol, že názov, ktorý zrejme bol požičal si od skoršej francúzskej kartovej hry, nebol " fantázie " (tj pôvodná) slovo pod britským právom, a teda nemôže byť ochrannou známkou [zdroj: Právo Times]. Aby sa veci ešte viac mätúce, v roku 1971, japonský predavač s názvom Goro Hasegawa vynašiel podobný, ale nie úplne totožné hru, Othello, pomenované po shakespearovské znak, ktorý prechádza dramatický zvrat [zdroj: Time, Associated Press].
Našťastie, v porovnaní s jeho zamotaný histórii, základný herný koncept je oveľa jednoduchšie. Je to hral na rošte s kapacitou 64 miest, presne rovnakým číslom ako celkových kusov (každý hráč dostane 32). Akonáhle hra začne, hráči striedajú pridávanie kusov na palube, s tým obmedzením, že môžu umiestniť iba ich na štvorce, ktoré sú vedľa seba kusov ich oponenta, a tam môže byť len jeden kus na každom námestí. Navyše, hráč môže umiestniť len kus na palube potom, čo zachytil súperovu figúrku, že ho zachytávajú medzi dvoma jeho alebo jej vlastné kusy. Zachytené kusy môžu v priebehu hry meniť strany niekoľkokrát, rovnako [zdroj: Botermans]. Že jednoduchý, ale komplex formát umožňuje skúsených hráčov vyvíjať komplikované gambits, ako sú súčasne viac zachytí, a robí hru obľúbený medzi šikovný koľaj matematiky a prírodovedných kúzelníci
3 :. Pachisi
v Indickom hra Pachisi, dvaja až štyria hráči pohybovať figúrky známe ako pešiaci okolo krížovou doske a dostať svoj domov námestí, alebo charkoni. Hra sa datuje zhruba do 6. storočia nášho letopočtu a je úzko súvisí s inou indickej hry, chaupar. Meno je Hindčina a Urdu slovo pre 25, čo je najvyššie číslo, ktoré hráči pôvodne mohla vrátiť s Cowrie škrupiny, ktoré kedysi používaných ako kocky [zdroj: Botermans].
V