Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> voľný čas >> mozog hry >>

10 hier, ktoré trvať niekoľko minút sa učiť, a celý život Master

16. storočí cisár Akbar bol fanatický vyznávač hry. Keď Akbar staval nový kapitál pre seba v Fatehpur Sikri, on zahŕňal obrie kamennú dosku, na ktorom on hral maratón hry trvá tak dlho, ako tri mesiace, za použitia otrokyne oblečené vo farebných kostýmoch ako živé kúsky [Zdroj: Abram]. O storočie alebo tak neskôr, anglické cestujúci priniesol hry späť z Indie do Európy. Koncept Hra bola tak lákavá, že sa inšpirovala klony, ako je anglická hra Človeče, nehnevaj sa a amerikanizácie verzie, ako je parcheesi, ktorý bol najprv chráneného autorským právom podľa EG Selchow a Co. v roku 1869, a je teraz vyrobený Hasbro. [Zdroj: University of Waterloo]

Na povrchnej úrovni, Pachisi zdá jednoduché hrať, ale skúsení hráči používajú zložité taktiku a stratégiu, ako napríklad použitie pešiaci na bariéry pre odporcov a zachytenie pešiakmi protivníkovho, nútiť ich, aby začať znovu. Ďalším faktorom, ktorý zvyšuje zložitosť je, že v štvorčlennej hre, hráči vytvárajú partnerstvá. Aj po pešiaci hráčove dosiahli charkoni, on alebo ona bude aj naďalej pomáhať partnera, beží pešiaci na ďalších kolách a spolupracujú na vytvorení bariéry pre ostatných dvoch hráčov [zdroj: Botermans]
2: Scrabble.

V Scrabble, jedna z najpopulárnejších doskových hier všetkých čias, hráči používajú dlaždice s písmenami na nich hláskovať slová na štýle mriežky, krížovkárskych kníh. Myšlienka je tak jasný a jednoduchý, že by ste, že niektoré mudrc by sa zdalo, to v staroveku. Ale v skutočnosti, hra vznikla v roku 1930, kedy nezamestnaný architekt vymenoval Alfred Mosher Butts prešiel čas tým, že vytvorí nové slovná hra.

inšpiráciou zadky "bolo spojiť zručnosti potrebné pre slovnú zásobu krížovkami a přesmyček s ďalším prvkom náhody. Metodickým Vynálezca študoval na titulnej strane The New York Times, a do tabuľky, ako často každý z abecedy je 26 listov boli použité. (Okrem iného zistil, že samohlásky objavujú oveľa častejšie ako spoluhlásky, a že samohláska " E ", bol najčastejšie používaný zo všetkých) Na základe frekvencie písmen ", určil rôzne bodové hodnoty pre nich, vymyslel nejaký jednoduchý pravidlá, a potom používal jeho architektonické kresliace zariadenie, kresliť doska pre hru, ktorá sa spočiatku volal Lexic a potom križovať slová, pred tým, než sa na partnera, podnikateľ James Brunot, ktorý mu pomohol prísť s catchier prezývkou, Scrabble [zdroj: Hasbro]

Hra je trvalý odvolanie je to, že zatiaľ čo jeho poňatie je ľahké pochopiť, je to ná

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]