Môžete zablokovať ďalšie. hráč vytvorením steny herných jednotiek na priľahlých blokov. Ak váš súper hádže správne presné číslo ospravedlniť multi-priestor skok cez všetky vaše priľahlých figúrok, on bude zasekol za nimi, a budú musieť čakať na kusy presunúť. Ak váš súper je blízko konca rady a musí sa vrátiť späť na námestiach dokončiť svoj ťah, ale nemôže, pretože stena svojich figúrok, ktoré blokujú jeho pohyb, jeho čas je u konca - aj keď valcované jedného, štyri roky alebo šesť [zdroj: San Diego múzeum človeka].
Tiež majte na pamäti, že hráč musí mať všetky jeho kusy mimo prvej rady (štvorčeky jeden až 10), aby sa z nich z hracej plochy.
Rekonštrukcia Senet minulosti
Hra Senet môže dobre boli vynájdené ako zábavnou formou, ako tráviť čas, ale ako Egypťania stal sa zvýšene fascinovaný s bohmi, to začalo prijať väčší symboliku. Tým, 1300 pnl, King Tut a jeho súčasníci pravdepodobne hral Senet simulovať cestu cez podsvetia, a možno dokonca symbolicky utesnenie vlastný večný osud.
Je to dôkaz, že starí Egypťania verili, že vyhrá hru Senet by mohlo mať za následok oduševnený spojenie s bohmi. Východiskovým námestí v ľavom hornom rohu hry niekedy je vybavený vták-viedol božstvo, myslel oznamuje príchod do duší súdu rozsudku, a zabezpečiť ich priechodu podsvetia.
Ako budete postupovať cez hry, budete symbolicky plaviť po re-Horakhty kôry cez rozbúrené vody podsvetia a prostredníctvom svojich 12 tmavých oblastí (jeden pre každú hodinu v noci), kde sú novo zosnulej duše, ktoré sú považované za ich hriechy, a to buď žať svoje tresty (mučenie a zničenie), alebo odmeny (jedlo, pitie a večný život s Ra, boh slnka). Ak ste boli ako prvý prejsť si ab z hracej plochy, vaša duša by byť jedným z tých šťastných, by ste byť istí, že vaše prežitie, zatiaľ čo pohostínil cez podsvetia a mohol si byť istí, že po vašej smrti by ste stúpať s Re-Horakhty na východnej oblohe za svitania, kde by sa stal jedným s Ra. Nie je to zlé pre víťazstvo s