Všetky filmársky vyžaduje veľa práce, ale stop pohyb je mimoriadne časovo náročný proces. To si vyžaduje vytvorenie a nastavenie sady kúsky a znaky, ich presunutie v malých krokoch a fotografuje je po každej zmene miniatúrne. Výsledná séria statických snímok je navliekol dohromady a hral v rýchlom slede, ako film, vytvára ilúziu, že postavy a iné predmety sú v pohybe.
Tradičné naživo-akčné filmy sú tvorené statických snímok, as dobre. &Quot; Movie " je skratka pre posun obrazu, po všetkom. Ale v prípade tradičného živej akcie, sa fotografické obrazy sú prijímané na pohybujúce sa film z jedincov, ktorí sú v skutočnosti v pohybe. Film zachytáva realitu. S stop-motion, veľa myslenia a práce musí ísť do vykonávanie zmien na pozíciu každého malého pohyblivého kusu alebo časti tela, a to spôsobom, ktorý bude napodobňovať realistický pohyb v objektoch, ktoré samy o sebe, by sa inak len ležať.
Je to tiež berie veľa z týchto jednotlivých obrázkov, aby sa stop-motion film. Rýchlosť film je daný v snímkach za sekundu (fps), čo je počet snímok, ktoré blikajú pred vašimi očami počas jednej sekundy. Typická rýchlosť pre divadelné filmu je 24 fps. To je 24 obrázkov blikajúce pred vašimi očami v jedinej sekunde. V tej rýchlosti, takže päť minút filmu trvá 7,200 jednotlivé fotografie. Dokonca aj minútu, 24 fps Film sa 1440 snímok. Ako si dokážete predstaviť, tieto trvať dosť dlho, než sa predstaviť a film, a pravdepodobne aj dlhšie, aby si ich hľadá, ako chcete.
Môžete znížiť alebo zvýšiť počet snímok za sekundu. Zníženie dostane počet snímok dole, ale tiež robí pohyb jerkier. Použitie 24 snímok za sekundu (štandardný film) alebo 30 snímok za sekundu (video štandard) umožňuje oveľa plynulejší pohyb, ale 12 alebo 15 fps sú spoločné pre Brickfilms a ďalšie stop-motion animácie. A nižšie nastavenie fps je v poriadku, ak sa chystáte na jerkier vzhľad. Jedna obyčajná technika v animácii je strieľať 12 rôznych snímok za jednu sekundu filmu, ale je zdvojnásobiť pomocou dva identické fotografie po sebe, aby sa rýchlosť prehrávania 24 fps. Samozrejme, že ďalšie obrázky budete mať pri každom pohybe, tým hladší konečný výsledok.
Budovanie sady kúsok