Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> animácie >>

Tvorba Incredibles

Making "The Incredibles"
prechádzanie článku Making Úvod "The Incredibles" k tomu, že Incredibles

Pre kreatívne myslenie u Pixar, navrhovanie a oživovanie hračky z " Toy Story " a roztomilé Beasties z " Príšerky sro " bola detská hra v porovnaní s tým, čo oni stáli v prinášaní " Úžasňákovi " na obrazovku. Táto najnovšia úsilie, akčná komédia o rodine superhrdinov poslaní do vyhnanstva na predmestí, dokázal takmer nemožné

". Najväčším problémom je, že sme sa zaoberá ľudskými charaktermi, " hovorí dohľad technický riaditeľ Rick Sayre. &Quot; simulácie vlasov, vlasy sochárstvo, oblečenie simulácie a odev vzorovania, je tu veľa komponentov, ktoré idú do ťahanie, ktoré off. Mali sme ľudské Al v " Toy Story 2 " a malý Boo v " Príšerky sro " Mal vlasy a oblečenie, ale ona nebola v každom zábere, a ona bola len jeden znak. Tu sme museli v podstate vymyslieť od základu tak, ako sme animovať postavy a súprava je ".

výstroj, vysvetľuje 17 rokov Pixar veterán Sayre, " je, ako si nastaviť charakter hore, druh ako bábka, alebo vystúpenie, takže animátori môžu manipulovať, a napriek tomu to bude pohybovať v presvedčivým spôsobom. Ľudia sú naozaj zložité. Máte kosti, ktoré plávajú a rameno nie je ani jeden spoj. Ak chcete ľudia presvedčivo, musíte v podstate simulovať tak, ako sa pohybuje po koži tuku a svalov a je riadený kostí a diapozitívy proti kosti. To pravdepodobnosť je to, čo vám povie, že je to človek, a nie bábka alebo hračka. Môžete tiež chcieť, aby mohli karikovať. Takže na vrchole, že sme pridali squash a natiahnuť pre každú kosť - ohyby a luky, kde si môžete zmeniť to, čo telo robí "
Náročné Postavy

Schopnosť squash a natiahnuť znaky bol obzvlášť. nevyhnutné pre mom charakteru, Helen /Elastigirl, ktorý sa tiahne doslova vo všetkých smeroch. Na rozdiel od poradia, v akom sa jej hlava umiestnená na loď, " všetko, čo robí jej charakter je naozaj schopný robiť, " hovorí Sayre. &Quot; Začína fyzicky motivovaní behavior-- vám zlomiť všetky kosti, dajte jej nejaké ďalšie kosti, natiahnuť vec von. Ale bola to vlasy povedomie ".

Keď o tom hovoríme, vlasy sa znaky "Ďalšou výzvou bol úplne, najmä jet-čierna hriva teenager Violet. Bola to práca, simulácia oddelenia je, aby si to pravé, " Nezameňovať simuláciu a animáciu, vlasy sa simuloval, čo znamená, že počítač je prísť na to, kde vlasy ide. Anim

Page [1] [2] [3] [4]