Prezrite si článok ako animácie softvér funguje Introductionto ako animácie softvér funguje
Kreslené sú zábavné a zábavné na pohľad, ale sú tiež veľa práce na vytvorenie. Tvorba animácie vyžaduje produkovať séria snímok, ktoré sa mení sa postupne v priebehu mnohých rámov. Zobrazenie je v rýchlom slede vytvára ilúziu pohybu. Čoskoro zariadenia, ako je Zoetrope (valec s obrázkami vo vnútri, ktorý vyzeral, že je v pohybe, keď točil) boli vytvorené na zobrazenie toho, čo robil veľmi krátke karikatúry, ale vynálezu fotografie, a potom projektory, vzal animáciu na úplne novú úroveň. Na začiatku 20. storočia, velikánmi, ako je Max Fleischer a Walt Disney vytvoril jednotlivé obrázky na papieri, animačné Celso alebo nejaký iný fyzický nosič, fotografoval každú z nich a potom mal film kotúč fotografií vyvinutých. Táto vytvoril dlhší, podrobnejšie karikatúry než ľudí predtým videl, ale to vyžadovalo vytvorenie veľkého počtu snímok (obvykle okolo 24 za sekundu filmu).
Niektorí ľudia stále vytvárať tradičné ručne kreslené animáciu, ale väčšina z karikatúr, ktoré vidíme dnes sú vytvorené pomocou počítačového softvéru. A animácie nie je obmedzený na karikatúry. Či už vymyslený, ani realistické, animácie bežne objavujú v rade ďalších miest, vrátane reklamy, webové stránky, vzdelávacie videá a video hry, aby sme vymenovali len niekoľko. Užívanie metafor (CGI) znaky počítačom generované a predmety sme stále vidieť v naživo-akčné filmy sú vytvorené pomocou programu animátorov, taky.
Rad konceptov a metód sa príliš nezmenili od tradičných až po počítačovej animácii , Je to stále mravenčia práca a zručnosti animátora, ktorý určuje, ako bude vyzerať konečný produkt, ale softvér môže pomôcť urýchliť proces tým, že poskytuje klávesové skratky a automatizáciu niektoré úlohy, ktoré museli byť vykonané ručne v minulosti. Špeciálny softvér umožňuje animátorom nové nástroje a takmer neobmedzený počet virtuálnych paletu materiálov, s ktorými vytvoriť čokoľvek, čo si dokážete predstaviť.
Môžete si myslieť, počítačom generované animácie je pomerne nová vec, ale je to už niekoľko desiatok rokov v jednom či onej podobe. Čítajte ďalej a dozviete sa o histórii animácie softvér, a to, čo novšie balíčky môžu robiť.
Historické Kroky v animácii softvér
v roku 1962, MIT Ph.D. Študent Ivan Sutherland získal dočasný prístup k starom TX-2 v počítači. TX-2 bol obrovský multitasking sálový počítač vytvorený v roku 19