Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Ako RealD 3

o súborom filmu. Máte dve oči, ktoré vám umožnia vidieť svet v stereo. Vzhľadom k tomu, vaše oči sú o dva sa posúva od seba, ich pohľady sú len trochu inak. To je dôvod, prečo riaditelia používajú dvojaký-nasadol na kamery na film 3-D scény. Jedna kamera zachytí obraz nakoniec určené pre ľavé oko; druhý, pre vaše právo.

Po filme zaslaná do miestneho divadla, projectionists načítať dáta na server. Tento počítač odosiela dáta v dvoch paralelných prúdov k projektoru, ktorý je zobrazuje, rýchlo striedavo obrázkov určených pre vaše ľavé a pravé oko. Tieto obrazy potom udrieť na filmové plátno a odraziť späť do svojej okuliare.

okuliare nosíte, sú polarizované filtre, a objektív pre každé oko je kalibrovaný, aby vo svetelných vĺn, ktoré udrie šošovku v určitom uhle. Všetky ostatné odraziť preč, alebo sú absorbované. To znamená, že riaditelia môžu zámerne navrhovať 3-D efekty pre každý aspekt ich filmov a projekt je tak, ktorý dáva zmysel, aby vaše oči.
Lineárne polarizácie, stratový

3-D systémy od rokmi nebolo moc dobre fungovať. Aby sme pochopili, prečo, musíte vedieť, ako sa svetlo funguje.

Light je typ vlny, a tieto vlny sa pohybujú hore a dole a zo strany na stranu a v podstate všade. Light je trochu chaotické. Filter polarizačný bloky mnoho svetelných vĺn, ale umožňuje tieto pohybujúce sa v smere paralelnom s filtrom prechádzať. Inými slovami, polarizačný filter znižuje vizuálnu hluk.

Toto je zrejmé, keď budete mať pár polarizované slnečné okuliare a otočte je pri pohľade na svetlé plochy s množstvom lesklé, odrazeného svetla. V pravom uhle, budú okuliare blokujú veľa oslnenia a aby scéna jednoduchšie na oči.

Inžinieri môžu okuliare so šošovkami polarizovaným rozdielne pre každé oko. To znamená, že jedna blokuje šošovky určité svetelné vlny a ostatné bloky inú sadu svetelných vĺn. To v konečnom dôsledku, ako 3-D divadelné technológia funguje. A my sme za sebou dlhú cestu od prvých dní.

Stará škola-3-D projekčná technika bola bolesť hlavy, doslova, ako pre vlastníkov divadla a pre mnoho divákov. Pre začiatok, požaduje, aby tieto systémy zastaraný nie jeden, ale dva projektory, ktoré sa vrhali dva rôzne lineárne polarizovaná obrazu na displeji od 45 stupňov naľavo a napravo od stredu.

Diváci nosili lineárne polarizované okuliare, ktoré mali k odpočinku v presný uhol (inými slovami, rovno a stacionárnych vzhľadom na obrazovku) s cieľom prezentovať ostré snímky. Vďaka okuliare, pravé o

Page [1] [2] [3] [4] [5]