Jednou z významných momentov nastal v Arizone na strane cesty. &Quot; Bol to krásny cesta, ktorá sa vinula dokonale okolo životného prostredia, hneď vedľa Interstate, ktoré išli priamo cez krásne kopce, " pripomína Pauley. &Quot; Keď sme tam sedeli, nákladný automobil zastavil sa staršie rodený Američan a jeho vnuka. Spýtal sa nás, "Ako sa vám páči našu krajinu?" Povedali sme mu, ako krásne to bolo, a povedal nám, že je tu, keď odstrelil na výrez pre veľké diaľnice cez posvätné krajine svojho predka. Bol to silný okamih. Videli sme, ako sa medzištátne prerezal zemi, bez akejkoľvek starostlivosti alebo ide vôbec ".
V ďalšej časti sa budeme zistiť, ako Pixar tvorivý tím použil tento výskum prísť s výrobným dizajnom.
"Cars výrobné dizajn
Z napínavého otvorení nočné preteky na Dusty, vyblednuté fasády Main Street, výroba návrhári Pixar a umelecký tím šiel na plné obrátky zachytiť rôzne nálady a nastavenie " Cars " v elegantným spôsobom. &Quote; Cars " Krajina je prezývaný " karikatúra realizmus " od výtvarníčky Bill kužeľ, ktorý vytvoril vzhľad prostredia, filmu, vrátane päť míľ úsek cesty, ktorá vedie dovnútra a von z mesta Radiator Springs
" ,. Formuláre sú trochu náladový, " on hovorí. &Quot; Uvidíte tvary auto na útesy, a mraky sú štylizované. Došiel som k záveru, že ľudia v ľudskom vesmíre by videl svoje vlastné formuláre v prírode, ktoré sa často robia. Takže v aute vesmíru, budú mať auto na báze metafory pre formuláre. Takže útesy vyzerajú veľmi podobne ako kapotách vozov, alebo ornament Hood. Veľké americké umelci ako Maynard Dixon mal tiež veľký vplyv na nás so svojimi krajiny juhozápadnej a mraky, ktoré maľoval ".
Ak chcete pridať do pravosti púštnej lokalite, modelári v oddelení sady bodkovaný Krajina s tisíckami kusy vegetácie, vrátane kaktusu, paliny (v hnedej, zelenej, žltej a pálením), a trávy. Skaly rôzneho formácií dopĺňa scenérie. Pre zvýšenie bohatstva a krásu púštnej krajiny okolitých Radiator Springs, filmári vytvorili oddelenie pre matné obrazy a neba bytov
". Digitálne matné obrazy sú spôsob, ako získať veľa vizuálnej zložitosti, bez nevyhnutne musieť stavať zložité geometrie, a napísať zložité shadery, " hovorí technický riaditeľ Lisa Forsell. &Quot; Strávili sme veľa času práci na mraky a ich rôznych formácií. Majú tendenciu