Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> životný štýl >> rodina >> rodinné aktivity >>

Ako Cars Works

mať niekoľko vrstiev, a pohybujú vo vzťahu k sebe navzájom. Skutočnosť, že toľko pozornosti je kladený na oblohe hovorí s vizuálnou úroveň filmu ".
Ako Pixar priviedol " Cars " na život

" Cars, " viac ako 100 unikátnych automobilov charaktery boli vytvorené, a režisér John Lasseter trval na tom, že vyzerajú ako skutočné, ako je to možné. Mať film v ktorom charaktery sú kovové a silne tvarované znamenalo prísť s vynaliezavý spôsob, ako presne ukazovať odrazy. V dôsledku toho, " Cars " bol prvý film, Pixar na použitie " ray tracing, " technika, ktorá umožňuje hviezdy auto, aby vierohodne odráža ich prostredie.

Pridaním odrazov prakticky v každom zábere filmu pridal obrovský poskytnúť čas k projektu. Priemerná doba na to, aby jeden snímok filmu v " Cars " bola 17 hodín. Aj s dômyselná sieť 3000 počítačov a state-of-the-art, bleskové procesorov, ktoré operoval až štyrikrát rýchlejšie, než tomu bolo na " The Incredibles, " to ešte trvalo niekoľko dní na to, aby jedinou sekundu hotový film

". Trvalo mnoho mesiacov pokusov a omylov, a skúšobné animácie, prísť na to, ako každý auto sa pohybuje a ako sa ich svet funguje, " hovorí Lasseter. Garantujúci animátormi Doug Sweetland a Scott Clark a réžia animátormi, Bobby Podesta a James Ford Murphy, pracoval s animačným tímom pre určenie jedinečných pohybov pre každú postavu na základe jeho veku a autá typu. &Quot; Tiež sme chceli animátori, aby niektoré z ka¾dej charakter a dať mu svoje vlastné rotáciu ".
Copyright Disney /Pixar. Všetky práva vyhradené Umiestnenie oči v prednom skle robí uhol pohľadu ľudskejší-podobne.

Jeden z najväčších rozhodnutí, ktoré majú vplyv na návrh a animácie vozidla charakterov bolo umiestnenie očí. &Quot; Od samého začiatku sme vedeli, oči by sa v čelnom skle, " hovorí výtvarník Bob Pauley, ktorý dohliadal na návrhu autá postáv. &Quot; Oddeľuje naše znaky z viac spoločného prístupu, kde máte málo karikatúra oči vo svetle reflektorov, a majú oči dole v blízkosti ústia na prednom konci by sa postava cíti viac ako had. S očami stanovených v čelnom skle, hľadisko je viac človek-ako ".

Pre návrh " Cars '" ústredná postava Blesk McQueen, tím použil štandardný zásobovacie auto ako jeho východiskový bod potom študoval to, čo sa pretekárske autá tak v pohode. &Quot; nákupný sme sa všetky naše myšlienky a robil veľa kresieb,