Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> životný štýl >> rodina >> rodinné aktivity >>

Ako Cars Works

ť Manuel telo Shop v blízkosti ateliéri. On nám dal veľa detailov, a pomohol nám pochopiť, ako sa vzťahujú vrstvy a nátery na auto ".
Copyright Disney /Pixar. Všetky práva vyhradené tvorivý tím robil výskum na autosalónoch a obchody tela, aby si správne farby a odtiene pre film

Tieňovanie art director Tia Krater dodáva, ". Keď sme boli u Manuelova jeden deň sme zistili, Tento starý beat-up chróm nárazník a my sa opýtal, či by sme mohli mať. Začal to vyčistiť, a my sme povedali: "Nie! Nie! Neumývajte ho! " To bolo presne to, čo sme hľadali. Milovali sme sa, ako to bolo špinavé a patina. Mal trochu všetko, čo sme hľadali - postaviť, poškriabaniu, mliečno rozmazaniu, hrdze a pľuzgiere - všetko v jednom nárazníku. Jeden z našich technických chalanov, ktorí skončili tieňovanie Mater, vzal ju na slnku, a strávil veľa času pozeral na ňu a pri veľa obrázkov pre analýzu textúry a povrchy ".

V Ďalšia časť, budeme hovoriť o niektorých technických prekážok tím Pixar musel preskočiť aby robil film príde k životu. Výzvy
"automobily" a NASCAR Pripojenie

Za posledných 20 rokov, Pixar Animation Studios posunula hranice počítačovej animácie do nových výšok. &Quot; Cars " predstavuje niektoré z Pixar najväčších výziev k dnešnému dňu.

Vytváranie kovových a lakovaných povrchov autá postáv bolo najväčšou výzvou. Algoritmického rendering technika známa ako " ray tracing " bola použitá prvýkrát, aby filmári vzhľad a účinok, ktorý chceli. &Quot; Vzhľadom na to, že hviezdy nášho filmu sú vyrobené z kovu, [riaditeľ] John [Lasseter] mala skutočnú túžbu vidieť realistické odrazy, a krajšie osvetlenie, než sme videli v niektorom z našich predchádzajúcich filmov, " hovorí dohľad technický riaditeľ Eben Østby. &Quot; V minulosti, máme väčšinou použité prostredie mapy a iné technológie matný báze podvádzať odrazy, ale pre "Cars" sme pridali možnosť si ray-tracing na našej existujúce RenderMan programu zvýšiť latku ".

Ray tracing bola po mnoho rokov, ale to bolo až do asanačného tím Pixar zaviesť ju do takmer každej strely v ". Cars " Jessica McMackin bol zodpovedný za vykresľovanie finálnych snímok filmu, zatiaľ čo Tony Apodaca musel prísť na to, ako minimalizovať čas vykresľovanie. Okrem vytvárania presné odrazy, použili sledovanie lúčov na dosiahnutie ďalších účinkov, ako tiene z niekoľkých svetelných zdrojov, oklúziou (neprítomnosti okolitého svetla medzi dvoma pov