Takže Advergaming by mohlo fungovať, ak si na trhu svoje výrobky na videohry-playing teenagerov, ale to, čo o produkty, ktoré don " 't, že demografické zacielenie? No, to je miesto, kde prekvapivé (do istej) výskumu trhu príde. Podľa New York-založené Nielsen //NetRatings, nie je to len banda tínedžerov, ktorí hrajú videohry v týchto dňoch. Jeho výskum ukazuje, že 30,5 percent z on-line hry publikum je medzi 35 a 49 rokov veku, v porovnaní s 16,6 percenta medzi 25 a 34, a 14,3 percenta medzi 12 a 17, v súlade s meraniami februári roku 2004.
A , viac žien sa zúčastňuje, ako si možno myslíte - mnoho z nich profesionáli. Čísla, tiež z Nielsen //NetRatings ukazujú, že 41 percent hráčov na on-line herných lokalít, ako GameSpot, Candystand a POGO sú ženy.
ScoreNetworks Reston, VA-založené, firma, ktorá meria používať online hra, potvrdzuje podobné nálezy pridávanie, že online hry hráči klesajú v súlade so všeobecnou populáciou. V priemere 8,9 percent hráčov na Top 10 herné stránky sú africký Američan, 4,2 percenta sú ázijské a 79,3 percent sú biele. Tiež význam pre obchodníkov, they''ve zistila, že asi 35 percent hráčov na týchto stránkach zarobiť $ 50.000 $ 100.000 ročne, zatiaľ čo 16,2 percenta zarábajú viac ako $ 100,000. Byť schopný zamerať sa na tie s vyššou úrovňou voľného príjmu (tj peniaze ostali z disponibilného dôchodku, ktorá sa často používa pre " prepych "). Umožňuje obchodníkom predávať viac vyšších dolárových položiek, ako sú automobily a elektroniku
Výhody Advergaming
Tak prečo sa Advergaming stáva tak prekvitajúci priemysel? Možno je to "to pohlcujúce vplyv to má na hráča. Skôr než byť vystavený 30 sekúnd reklamy, vaša pozornosť je zachytený v oveľa väčšej významným spôsobom po dobu niekoľkých minút a potenciálne hodín. Môžete byť interakciu s produktom, maskoti o prípravku, videl reklamy na produkt vo virtuálnom svete, alebo jednoducho len vidieť reklamy na produkt okolité hernej obrazovky sám.
Zvyšovanie Povedomie o značke
Táto interakcia vedie k oveľa lepšie uchovávanie výrobok alebo správa reklamné výrobok sa snaží dostať cez vás. Ako ďalší bonus, hry, ktoré sú obzvlášť zábavné, chytré či náročné dostať preniesť na priateľov, vytváranie virálny marketing, že všetky spoločnosti túžba po ich produktoch.
Palivové