Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> peniaze >> osobné financie >> dane >>

Môže IRS daňový virtuálne peniaze?

Can sa IRS daňové virtuálne peniaze?
Prehľadávať článok môže IRS daňový virtuálne peniaze? Môže IRS daňový virtuálne peniaze?

Virtuálna mena môže byť skutočne ziskový. K 31 decembru 2012, bolo 9,6 milióna aktívnych užívateľov " World of Warcraft, " MMORPG (MMORPG), v ktorej hráči môžu získať virtuálne " gold " , Ktoré môžu byť vymenené za virtuálne tovar, ako je brnenie a magických elixírov. Použitie prevody mien tretích strán, niektorí " World of Warcraft " užívatelia nakupovať a predávať virtuálne tovar a zlato za použitia skutočných amerických dolárov. V " Second Life, " Ďalšie populárne MMORPG, hráči zaplatil navzájom 150.000.000 dolárov Linden dolárov, hra je virtuálna mena, v treťom štvrťroku roku 2010, samotné [Zdroj: GAO]. Otázkou je, ak sú ľudia robiť reálne príjmy z virtuálna mena, by Internal Revenue Service (IRS), bude môcť zdaniť?

Všetko začalo v roku 2001, keď ekonóm Edward Castronova publikoval analýzu rastúca virtuálnej Ekonomika pre on-line herných svetov, ktorý on vypočítaných mať hrubý domáci produkt okolo 135.000.000 $. To získal národnú pozornosť na začiatku roku 2006, keď spisovateľ a hráč Julian Dibbell položil fascinujúce otázku - sú moje virtuálne aktíva zdaniteľné? - A dať svoje peniaze, kde je jeho ústa jeho: Dibbell predáva zbierku svojich vlastných virtuálnych aktív z MMORPG " Ultima Online " na eBay a ohlásil príjem IRS [Zdroj: Dibbell].

Dibbell tvrdil príjmy vo výške $ 11000 získal z predaja aktív, ktoré nie sú v skutočnosti neexistujú v žiadnom konkrétnom spôsobom. Ale čím viac zaujímavejšie časť prišla ďalšia: Po podaní s IRS, snažil sa zistiť, z rôznych zamestnancov IRS, keby mal možnosť získať späť svoje hrady a zlata a iných on-line aktíva, ktorá mu ani previesť do reálneho sveta dolárov - položky, ktoré nikdy neopustil virtuálny svet a quot;. Ultima Online " Niektoré z predstaviteľov IZS zistené, že otázka zábavná; Ostatní mu dali vážne zamyslenie a nemohol ponúknuť Dibbell definitívnu odpoveď

Dibbell príbeh a iné správy ľuďom, aby ich živobytie vydražiť ". World of Warcraft " a " EverQuest " znaky a aktíva skutočné peniaze ako požiar rozšírila prostredníctvom on-line spravodajských serverov a blogosfére. A teraz, kedysi smiešna otázka zdanenia virtuálne transakcie, ktoré nikdy ani opustiť virtuálny svet pristál priamo uprostred reálneho života, real-peniaze daňových debaty. Kde sa virtuá

Page [1] [2] [3] [4]