Pokračujte v čítaní, aby zistili, ako Heilig transformovaný 2D filmov do viac strhujúce formou zábavy. - A ako sa jeho vynálezy pomohol poháňať virtuálny realita technológie dopredu.
prvých 3-D film stroj
Ak chcete zvýšiť na staromódny 2D filmy, Heilig začal vytvárať svoj Sensorama stroj, ktorý nechal patentovať v roku 1962. Sensorama bola asi veľkosť a tvar arkádová hra strojmi a predstavoval jediné sedadlo a zavinovacie obrazovku videa.
Sensorama bol navrhnutý tak, aby prehrávať vopred nahrané scény, ako napríklad vrtuľník alebo motocykla jazdu, a to spôsobmi, ktoré boli ako realistický, ako je to možné. Sensorama mal 3-D obrazovku a reprodukovať mnoho zmyslových zážitkov, ktoré človek by sa ocitli v reálnom svete :. Znie to, pamiatky, vibrácie, zápach a dokonca i fan-generovaný vánku
Sensorama získal dosť záujem, ktorý Heilig patentoval " Experience divadlo, " ktorý bol navrhnutý tak, aby obnoviť Sensorama typu filmové zážitky pre celú divadlo plné ľudí. Ak chcete odovzdať silný vizuálny zážitok, Heilig vynašiel priehľadový displej namontovaný (HMD), ktorý každý člen publikum by nosiť. V HMDS ukázali, obrazové zložky filmu, zatiaľ čo pohyblivé stoličky a ďalšie zariadenia by pridať zvuky, vône a ďalšie pôsobivé prvky zábavy. Divadlo myšlienka nikdy pochopili, ale VR sa chystal, vo veľmi veľkom štýle, a to vďaka počítačom.
Digitalizácia zahájil VR do novej technologickej éry. V roku 1960, Douglas Engelbart, ktorý je najlepšie známy pre jeho vynález počítačovej myši, vytvoril prvý grafické užívateľské rozhranie pre komunikáciu s počítačom. Táto vizuálne rozhranie dalo ľuďom jednoduchý spôsob interakcie s počítačom a, ako výsledok, tiež dala vzniknúť digitálne riadený virtuálne prostredie určené ako pre zábavu a podnikanie.
Možno ste už zažili silný účinok digitálny 3-D film spárovaný s realistický priestorový zvuk. Avšak, mnoho virtuálnej reality stroje nie sú použité pre zábavu. Napríklad, armád po celom svete zamestnáva trénermi virtuálnej reality pre zariadenie, ktoré je príliš drahé alebo príliš nebezpečné používať pre výcvik misie. Piloti naučiť lietať trysky vo virtuálnej realite, a vojaci môžu naučiť riadiť tanky.
Niektoré vzdušných síl nasadiť virtuálnej reality technológie k letu ozbrojené drones tisíce míľ ďaleko, plnenie povinností dohľadu a dokonca napádať ciele. Vďaka virtuálnej reality, môžu to urobiť bez toho, aby museli opustiť bezpečnosť svojic