Ak chcete diskutovať o jedinečných ovládacích SpaceShipOne je, obraciame sa na hlavného inžiniera Matthew Gionta :.
Sme vyvinuli vlastný systém, avioniky a zobrazenie jednotka pre navigáciu smerom nahor. Neverím, že existujú nejaké kozmické lode, ktoré sú ručne letel. Tento je ručne pilotovaný pilot pri pohľade na displeji ako [lietadla] Pilotný program by. To je trochu unikátny. Tieto avionika sú veľmi kritické, a to tiež musí byť veľmi presný pre pilota robiť, čo chce robiť, a robiť to dobre.
V ďalšej časti budeme diskutovať o niektoré z problémov, vytváranie SpaceShipOne.
Výzvy
Vytvorenie úplne nový druh kozmickej lode od základu prichádza s vlastným súborom problémov. Hlavný inžinier Gionta ponorí sa do niektorej z prekážok upraveného tím, ktorým čelia pri vytváraní SpaceShipOne
". Veľa technických problémov, " Gionta hovorí zhrnúť skúsenosti. Pokračuje:
[Sú] všetky druhy oblastí, ktoré sme nikdy predtým zalovil. Nadzvukový let - sme nikdy predtým urobil nadzvukové lietadlo. Ako v skutočnosti, nemyslím si, že by malá firma, čo kedy urobil nadzvukový lietadlo predtým. Takže si myslím, že sme prví, odhryznúť všetky Transonic aerodynamiku s tak malou skupinou ľudí.
Konštrukcia lode, ktorý sa môže pohybovať na rýchlejšie ako rýchlosť zvuku má jedinečné vlastnosti a požiadavky. Návrhári musieť venovať osobitnú pozornosť výkonu, aerodynamiku, charakteristiky zaťaženia, stabilitu a riadenie lode, ktorý je určený na cestovanie na oboch Sonic a nadzvukových rýchlostiach.
Zariadenie potrebné na vytvorenie a otestovanie taký remeslo ISN 't presne to, off-the-police technológie. A to zariadenie prišla na nemalé ceny. Gionta vysvetľuje:
Celý Naším cieľom bolo dokázať, že sub-orbitálnej priestor cestovného ruchu by mohlo byť vykonané veľmi úsporne, a pritom sme vždy mali zvoliť k najmenej sofistikované, ale väčšina robustné riešenie pre akéhokoľvek problému, že sme boli proti - - a vždy sa snaží udržať náklady na nízkej úrovni. Takže to bol potent.
V mnohých prípadoch je Scaled tím mal vytvoriť nástroje a funkcie potrebné, aby sa SpaceShipOne práce. Ako príklad, Gionta vysvetlil, ako sa objavil systém riadenia reakcií na SpaceShipOne funguje:
Keď sme vo vesmíre, všetko, čo potrebujete urobiť, je uvoľniť obláčik vzduchu v smere, aby vám reakčný silu tlačiť vás na druhú stranu. To je to presne to, čo [kontrolný reakčná