Force Feedback je termín často používaný na opis taktilné a /alebo kinestetický spätnú väzbu. Ako sa naše baseball príklad ilustruje, force feedback je obrovsky zložitý. Napriek tomu, ak je človek cítiť virtuálny objekt s akýmkoľvek vernosťou, force feedback je presne ten druh informácie, ktorú človek musí dostať. Počítačové vedci začali pracovať na zariadeniach - polohovacie zariadenie rozhranie - ktoré by umožnili užívateľom cítiť virtuálne objekty cez Force Feedback. Prvé pokusy neboli úspešné. Ale ako uvidíme v ďalšej časti, nová generácia hmatových zariadení rozhranie prináša neprekonateľnú úroveň výkonu, vernosti a jednoduchosť použitia.
Haptická systémy
Existuje niekoľko prístupov k vytvoreniu Haptická systémy. Hoci oni môžu vyzerať výrazne líšiť, všetky majú dve dôležité veci spoločné - softvér pre určenie sily, ktoré nastanú, ak užívateľa virtuálne identita prepojená s objektom a zariadení, prostredníctvom ktorého sa tieto sily môžu byť použitá pre používateľa. Vlastný proces pomocou softvéru používa na vykonávanie svojej výpočty sa nazýva hmatová vykresľovanie. Bežnou metódou vykresľovanie používa polyhedral modelov k reprezentácii objektov vo virtuálnom svete. Tieto modely 3-D môže presne vykresliť rôzne tvary a môže vypočítať dotykovou údaje na základe vyhodnotenia, ako silové čiary interagovať s rôznymi plochami objektu. Tieto 3-D objekty môžu byť vykonané t pevný a môže mať povrchovú štruktúru.
Úlohou Dopravné haptických obrazov pre používateľov spadá do zariadenia rozhrania. V mnohých ohľadoch je zariadenie rozhranie je analogický s myš, s výnimkou myš je pasívne zariadenie, ktoré nemôže komunikovať žiadne syntetizované Haptická údaje pre užívateľov. Poďme sa pozrieť na niekoľko konkrétnych hmatových systémov pochopiť, ako tieto prístroje fungujú.