tu a hmotnosť. Stylus je možné prispôsobiť tak, aby sa podobá len o nejaký objekt. Napríklad, to môže byť vybavený prílohu injekčnej striekačky simulovať, aké to je preniknúť kožou a svalom, keď dáva šancu.
systém CyberGrasp, ďalšie komerčne dostupného hmatové rozhranie z Immersion corporation, má iný prístup. Toto zariadenie sa hodí cez celú ruku užívateľa ako exoskeleton a dodáva odporové sily spätnej väzby pre každý prst. Päť pohony výrobu sily, ktoré sú prenášané pozdĺž šliach, ktoré spájajú prstov exoskeleton. So systémom CyberGrasp, používatelia sú schopní cítiť veľkosť a tvar virtuálnymi objekty, ktoré existujú len v počítačovo generovaný svet. Zabezpečiť, aby sa prsty užívateľa nepreniknú ani rozdrviť virtuálny pevný predmet, pohony možno individuálne naprogramovať tak, aby zodpovedali fyzikálne vlastnosti objektu.
Výskumníci na Carnegie Mellon University experimentujú s haptickým rozhranie, ktoré robí nie spoliehajú na ovládaných tiahel alebo káblových zariadení. Namiesto toho, ich rozhrania používa silný elektromagnet levitovať popisovač, ktorý vyzerá trochu ako joystick. Užívateľ manipuluje levitoval nástroj rukoväť komunikovať s vypočítaných prostredia. Keď sa pohybuje a otáča rukoväť, ona môže cítiť pohybu, tvar, odpor a povrchovú štruktúru simulovaných objektov. To je jedna z veľkých výhod technológií s levitačného na báze: to znižuje trenie a ďalšie interferencie, takže užívateľ pociťuje menšiu rozptýlenie a zostáva ponorený vo virtuálnom prostredí. To tiež umožňuje vynúteného pohybu v šiestich stupňoch voľnosti (v porovnaní s Phantom rozhranie vstupnej úrovne, ktorá umožňuje iba tri aktívne stupňov voľnosti). Jeden Nevýhodou magnetické levitácia Haptická rozhranie je jeho stopa. Celá skriňa je povinný ubytovať maglev zariadenie, napájacie zdroje, zosilňovače a kontrolné procesory. Užívateľ rukoväť vyčnieva z misky vložené do skrine hornej časti.
Ako si dokážete predstaviť, systémy, ako sme tu popísaný môže byť dosť drahé. To znamená, že aplikácia tejto technológie sú stále obmedzené na niektoré odvetvia a špecializovaných typov školení. Na ďalšej stránke, budeme skúmať niektoré z aplikácií hmatovú technológie.
Aplikácie hmatových Technology
Nie je to ťažké myslieť na spôsoby, ako sa vzťahujú haptiky. Tvorcovia videohier boli inovátori pasívnych úchytov, ktoré využíva vibračné joysticky, regulátory a volanty posilniť činnosť na obrazovke. Ale budúce video hry umožní hráčovi cítiť a manipulovať virtu