Ako sa vývojárom získať také reálne prostredie, vo videohrách?
Video hra umelci začínajú rozvíjať modely 3-D ktoré budú tvoriť herný svet pomocou softvérovej aplikácie ako je 3D Studio Max. Bohato detailné textúry mapy sú vytvorené pre každý objekt.
Mnoho 3-D hry používajú v prvej osobe alebo over-the-rameno pohľad. Vy, ako herným buď vidieť svet z postavy pohľadu, alebo sa zdá byť vznášajúce sa vo vzduchu mierne za znak, ktorý ovládate. Ako sa vaša postava pohybuje, vidíte svet hry pretiahnuť do diaľky. Ale to, čo ste naozaj vidieť, je veľmi šikovný ilúzia pripomínajúce backlots Hollywoodu!
Svet, že hra postava môže skutočne komunikovať s je veľmi definovaný priestor. Ak by ste mohli vytiahnuť pohľad kamery do vzduchu, mali by ste vidieť, že ihrisko je úplne sebestačný. Ďalšie časti sveta, ktoré môžete vidieť v diaľke sú vlastne dvojrozmerné obrazy mapované na rovný povrch, ktorý obklopuje ihrisko ako sud. Obloha je vytvorená rovnakým spôsobom, pomocou mapovania oblohy obraz na kopulou alebo valce, ktoré sa hodia pred všetkým ostatným
Ďalšie informácie o vývoji videohry, pozrite sa na tieto odkazy :.