Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako gamifikace Works

How gamifikace Works
Úvod do gamifikace Ako funguje

V prezentácii z februára 2010, Jane McGonigala, herné dizajnér a výskumu a vývoja riaditeľ Inštitútu pre budúcnosť, uviedol, že " World of Warcraft " Hráči strávili 5,93 miliardy rokov hrania, riešenie problémov v ich virtuálnom prostredí. McGonigala vysvetlil svoj cieľ, ako využiť zameranie týchto hráčov k riešeniu dôležitých problémov reálneho sveta. Opisuje hráči ako stále ideálne verzií seba v rámci hry, so schopnosťou sústrediť svoje potešenie a dôveru k riešeniu konfliktov v hernom prostredí. McGonigala domnieva, že ak ľudia na celom svete mohli hrať viac, nie menej, v pravom herné scenáre, ich skúsenosti by mohla pomôcť riešiť niektoré z najväčších svetových problémov, ako je hlad, chudoba a globálny konflikt [zdroj: McGonigala].

" gamifikace " opisuje sústruženie reálnych situáciách do hry. Gamifikace je neologizmus - novo vynašiel termín, ktorý sa stáva bežne používaný. Slovo gamifikace sa pravdepodobne narodil v ríši bežnom rozhovore oznámiť myšlienku premeniť niečo do hry. Ľudia ako podnikateľ a autor Gabe Zichermann, keď dal gamifikace svoj vlastný jedinečný definíciu. Zichermann, uznávanou autoritou na gamifikace a jeho aplikácie, definuje termín ako " proces používanie herné myslenia a mechaniky, aby sa zapojili publikum a riešiť problémy &Quote .; Stručne povedané, on opisuje gamifikace ako " non-fiction hranie ".

V jeho 2.010 kniha " Game-Based Marketing, " spoluautorom so spisovateľom Joselin Linder, Zichermann definuje Príbuzný termín razil: funware. Funware opisuje každodenné činnosti sme už vykonávajúci činnosť, ktorá považujeme za hru. Zichermann vysvetľuje, že podniky by mali hľadať spôsoby, ako uplatňovať funware v ich uvádzania na trh. Funware, ako hovorí, je hlavnou zložkou pri aplikácii gamifikace na podnikanie. [Zdroj: Zichermann a Linder]

Zichermann, McGonigala a ďalšie gamifikace inovátormi stretli na prvom gamifikace summite v januári 2011. Súčasťou konferencie rozhovory, workshopy a panely predstavovať predné odborníci pri uplatňovaní hry mechaniky v podnikaní. Konferencie, ktorá sa konala na Mission Bay Conference Center v San Franciscu, mali vypredanou dav takmer 400 s ešte viac sa zúčastňuje cez internet cez live video stream [zdroj: GamificationCo].

S úroky dosť vypredať vôbec prvej konferencii na tému, gamifikace je rýchlo rastúci koncepcie, ktoré ovplyvňujú podni

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]