Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Halo 2 a umenia Storytelling

Halo 2 a umenie rozprávanie
Úvod do halo 2 a umenie rozprávanie

Hotel " Pravdepodobne čo ľudia si neuvedomujú, je to, čo my nie robiť, [pri vytváraní " Halo 2 "] sa vrátiť a ísť, "OK, aké sú nové technické dobroty máme a koľko zbrane potrebujeme?" To je vlastne presne to, čo nemáme robiť &Quote .;

Pete Parsons, štúdio manažér Bungie Studios, tvorivá sila za nesmierne úspešné videohry " Halo, " chce, aby ste pochopili, že veľmi jasne. Parsons a zvyšok tímu na Bungie sú venované, nadovšetko, k vytvoreniu naozaj presvedčivý príbeh a vesmír, v ktorom sa príbeh odohráva

Obrovský úspech pôvodného ". Halo " možno pripísať na vrub tohto zasvätenia. Zatiaľ čo mnoho kritikov a fanúšikov tout ohromujúci grafiku tejto hry, impozantný AI, alebo špičkové fyziku, väčšina si neuvedomuje, že sa jedná o nástroje, Bungie používa slúžiť príbeh. S break-away úspechu " Halo, " tím Bungie mal obrovský úloha pred nimi: vytvorenie pokračovanie, ktorý by spĺňal neuveriteľné očakávania fanúšikov po celom svete. V podstate, oni mali na začiatok jednu z najlepších hier všetkých čias.

Bungie odpoveď na túto výzvu bolo zostať verný tomu, čo robil originálnu hru tak veľké. Parsons vysvetľuje, " To neprichádza do, "Hej, stavím sa, by sme mohli mať lepší fyziku" alebo "Hej, stavím sa, by sme mohli urobiť AI ešte lepší." Nemôžete robiť AI, že v konečnom dôsledku viete, že príbeh, ktorý chcete povedať. Pretože príbeh chcete povedať, bude určovať, čo chcete, aby AI robiť ".

HowStuffWorks mali možnosť sadnúť si s Petom Parsons a diskutovať o jeden z najdôležitejších aspektov " Halo 2 '';: , príbeh
zdrojového materiálu

HSW: Bol " Halo " Príbeh plne realizovaný a rozdelená na rôzne hry, alebo ste vziať príbeh tak ďaleko, ako " Halo 1 " a keď prišiel čas na pokračovanie, stavať príbeh od základu

Pete Parsons :? " Halo " vesmír má zastrešujúci príbeh, ktorý je dobre premyslené a dobre premyslené pred " Halo 2. " Máme zhruba 600 rok v hodnote " Halo " fiction, a my vieme, čo sa deje vo vnútri tohto vesmíru, v danej dobe. Tlačidlo [" Halo 2 "] samotný príbeh existuje len ako poznámky a bol naozaj konkretizovať. Vieme, že v konečnom dôsledku, aspoň v " Halo " vesmír, kde ľudstvo pochádza, kam to bude, na akom mieste v čase, keď príde do kontaktu s Paktom [darebáci v " Ha

Page [1] [2] [3] [4] [5]