Ako sa postavy v videohrách pohybovať tak plynulo?
Postavy v hre majú kostry. Podobne ako u našej vlastnej skeletu, to je skrytý séria objektov, ktoré spájajú s a pohybujú vo vzťahu k sebe navzájom. Za použitia techniky zvanej rodičovstvo, cieľový objekt (dieťa), je priradený k inému objektu (materská spoločnosť). Zakaždým, keď sa rodič objekt pohybuje, bude dieťa objekt sledovať v súlade s atribútmi mu boli pridelené. Kompletné hierarchie môžu byť vytvorené s objektmi, ktoré majú deti a rodičia. Tu je príklad pre ľudského charakteru:
Akonáhle je kostra je vytvorená a všetky rodičovskej kontroly zavedené, charakter je animovaná. Pravdepodobne najviac populárne metóda animáciu postáv spolieha na inverzný kinematikou. Táto technika presunie podradený objekt k miestu, kde Animator chce, čo nadradený objekt a všetky ostatné pripojené objekty k nasledovaniu. Ďalší spôsob, ktorý je populárny pre hry je snímanie pohybu, ktorý používa oblek senzorov na skutočnej osoby prenášať rad súradníc do počítačového systému. Súradnice sú mapované na kostru herný charakter a preložený do tekutiny, realistický pohyb.
Každá postava má rozsah pohybu je naprogramovaná do hry. Tu je typický sled udalostí:
Tu sú niektoré zaujímavé odkazy :.