Úvod do ako sa World of Warcraft prác
Predstavte si, že je to v noci pred náplasti deň. Vy ste zaparkovali level-70 charakter, vyzdobil v epickej zariadenia, okrem to, čo bude čoskoro lesné ruiny Zul Amana. Práve teraz, je to len skalné pavilón s obrovskými drevenými bránkami nemôžete otvoriť. Ale zajtra, bude to stane vstup na žalári plný trollov. Ty a deväť z vašich priateľov dúfajú, že budú prvé hráči na vašom serveri ísť dovnútra
Je to riskantné. - A to len preto, že Zul Amana je plný nepriateľov, ktoré sú oveľa silnejšie, než ste , Zul Amana je dodatok k MMORPG (MMORPG), " World of Warcraft, " alebo WoW. Ako každý, kto hrá hru vám povedať, robiť dodatky alebo zmeny k takej obrovskej, dynamickom svete môže spôsobiť určité problémy. V náplasť deň, hráči často zažiť všetko od nestability servera na problémy s ich užívateľským rozhraním (UI) a doplnkov. Hráči sa dostať do Zul Amana deň jeho náplasť išiel žiť, ale až po servery boli po dobu hodiny rozšírenej údržby. A to nie celkom znepriatelené hodín prestojov sa šíri cez dva dni pred začiatkom poslednej " World of Warcraft " , Expanzie, " Wrath of Lich King "
Patch-dňový technické problémy a radosť z objavovania nového väzenia obaja pochádzajú z rovnakého základného zdroja - enormný kolízie ľudí a dát. Herných svetov Azerothu a Outlande patrí 60 regiónov rozprestreté na štyroch kontinentoch. Každý región má svoju vlastnú krajinu a obyvateľov - ako priateľské aj nepriateľské - a niekedy aj vlastné počasie. Potom tam sú reprezentácie postáv hráčov a všetko, čo nosí, nosiť a používať. Môžete variť všetko až do jednotiek a núl uložených na pevné disky počítačov.
Hráči interakciu s všetky tieto údaje pomocou ich počítača a pripojenie k internetu. Počítače Hráčske uložiť niektoré dáta, a vzdialený server poskytuje zvyšok. Ako jeden hráč interaguje so svetom, svet sa zmení pre ostatných hráčov. - Pohyb dát tam a späť medzi počítačom a server umožňuje, aby sa to stalo
vynásobte túto informáciu po tisícoch hráčov, ktorí môžu prihlásenie k určitému serveru v rovnakom čase, a množstvo dát na cestách sa stáva ohromujúci. Všetci ľudia hrajú v hre tiež majú potenciál, aby nepredvídateľné rozhodnutia, takže presne interakcia medzi hráčmi a hry len ťažko predvídať. Keď si myslíte o hre, pokiaľ ide o toľko cestujúcich dát, to nie je prekvapujúce, že záplaty a aktualizácie môžu mať ďalekosiahle dôsledky.