ného obrazu. Tento iný obraz v podstate je napnutá cez predmetom, napríklad kože. Väčšina herné konzoly a počítačové grafické adaptéry obsahujú špeciálny čip a vyhradenej pamäte, ktorá ukladá zvláštne obrazy používané pre mapovanie textúr a aplikuje ich na každý polygón za behu. . To umožňuje hry ako Tomb Raider mať neuveriteľne detailné 3-D prostredie, ktoré môžete komunikovať sa v reálnom čase
Tu sú niektoré zaujímavé odkazy:
Ako 3-D grafiky
Práca Interaktívne tieňovanie aplet!
Programovanie pomocou mapovania textúr
SGI Správa o mapovanie textúr
3-D FX programovanie
Page
[1] [2]