Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Umelá inteligencia Halo 2

The umelej inteligencie Halo 2
v mysli nepriateľa umelej inteligencie Halo 2

Ste unavení neustálym šľahačkou Paktom? Prečítajte si, ako si myslia, že od muža, ktorý vytvoril umelú inteligenciu pre " Halo 2. " V tomto exkluzívnom rozhovore Stuff, Chris Mäsiar z Bungie Studios nás osvecuje.

11/17/04

Tak som tu ... obklopený pizza boxy, mäkké Taco obaly a plechovky od limonády a kontroléry. Som unavený, a ja zapáchať. Konečne som zbit " Halo 2. " Bol som prepadnutý, strihal, prepláchnuť, do kúta a jednoducho poraziť dole Paktom viackrát, než dokážem spomenúť. V oboch " Halo " a " Halo 2, " nepriateľský bojové pole pútavé je jedným z najpôsobivejších aspektov hry. Nepriatelia sú tak oveľa viac než len náporu krmív. To nie je tvoj otec je strelec. Ak si myslíte, že rýchly prst na spúšti sa chystá vám umožní pluh cez paktu " Halo 2, " potom je telo taška s vaším menom Hotel " .. AI žije v simulovanom svete, "
Foto s láskavým dovolením Bungie Studios

Nepriateľské postavy " Halo, " rovnako ako u všetkých videohry, sú poháňané umelej inteligencie alebo AI. Zložitosť AI môže často zlomiť, alebo úroveň hra, to sranda, realizmu a prehrávanie hodnotu. Halo je v hornej časti zoznamu, pokiaľ ide o AI. Nepriatelia reagujú, reagovať a prispôsobiť sa hráči ako skutočné bojovníkmi na bojovom poli

Ak ste ohromení tým, ako ". Špinavé " Svorka je " špinavý pool " môže dostať v zápale boja, potom budete mať záujem počuť, čo Chris Butcher musel povedať o umelej inteligencii " Halo 2. " Chris je jedným zo štyroch inžinierstva vedie u Bungie Studios, ktorí sú každý zodpovedné za niektoré úseky stvorenia Halo. Chris vytvoril umelú inteligenciu pre originál " Halo " a dostal rozšíriť svoju prácu v " Halo 2. " Stuff dostal šancu sadnúť si s Chrisom niekoľko dní pred " Halo 2 " zahájený a hovoriť o umelej inteligencii " Halo 2. "
Chcú viac Halo?

Máme to :. vnútorné informácie o vytváraní príbehu a zvuk, prehliadka Bungie ateliérov, základ na Halo históriu a viac

Kliknite tu pre kontrolu to všetko
. základy

", som napísal umelej inteligencie pre Halo 1, " Chris vysvetľuje. &Quot; V podstate, to je veľmi špecializovaný druh inteligencie. Tam bol zvyk kus kódu pre každý znak &Quote .; In " Halo 2, " Chr

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]