Úvod do projektu ako Morpheus funguje
Virtuálna realita (VR) slúchadlá s mikrofónom boli okolo roku 1960, a ako by ste očakávali, oni sa vyvinuli a dostali lepší v priebehu rokov , Ale naozaj sme nechytili ako životaschopné spotrebných výrobkov. Možno ste videli občas VR náhlavnú súpravu v podloubí, a domáce modely vyskočila znovu a znovu, aby sa zobral nadšenci a potom zhasnúť, ale v túto chvíľu, že sú viac doma vo výskumných laboratóriách alebo vojenských výcvikových zariadení , Cez ich ďalšiu existenciu a zjavnou chladné faktor, sa nestanú tak časté ako naše špekulatívne beletrie nás viedli k domnienke, že by bolo teraz. Existuje veľa možných dôvodov, vrátane ich nízkym rozlíšením, tendenciu spôsobovať simulácie choroby a neprimerané náklady na lepších modelov.
Ale podmienky sa zmenili. Grafické spracovanie, sledovanie pohybu a zobrazovacie technológie, okrem iného, sa zlepšili obrovsky od vzniku VR, a všetko, čo dostal menšie a lacnejšie. Máme teraz oveľa silnejšie procesory, nespočetné množstvo senzorov a malých displejov s vysokým rozlíšením, ktoré prinášajú spotrebiteľov VR do ríše možnosti. Uvoľnenie, na veľkou slávou, z vývoja náhlavná súprava Oculus Rift VR v roku 2013 urobila relatívne lacné domáce modely sa zdá pravdepodobné, že v blízkej budúcnosti.
Teraz významná spoločnosť je skákanie do arény VR. Sony Computer Entertainment vyvinula pracovné VR headset, s kódovým označením Project Morpheus, špeciálne pre herný systém PlayStation 4. Je to vo fáze prototypov čase písania tohto článku, takže špecifikácie, funkčnosť a názov sa môže zmeniť, akonáhle model spotrebiteľ je konečne vonku, ale bude to o nič menej v pohode.
Čítajte ďalej a dozviete sa, odkiaľ tento elektronický zázrak prišiel.
História projektu Morpheus
Aj keď sme len teraz dostáva podrobnosti o projekte Morpheus, to bolo v prácach na viac ako tri roky, takže prístroj nie je len Sony reakciou na Oculus Rift. Sony už urobil virtuálne divadelné náhlavnej súpravy, ako je HMZ osobné 3D zobrazovacie zariadenia. V roku 2010 spoločnosť vydala PlayStation Move ovládače pohybu pre PlayStation 3, ktorý umožnil sofistikované sledovanie pohybu. Na tom mieste, rôzne interné skupiny začali ponorí do možnosť virtuálnej reality pre herný systém PlayStation. Tieto skupiny začali odpaľovanie nápady tam a späť a zdieľať svoju prácu s ostatnými. Vyššia ups Sony vzala na vedomie, a to sa vyvíjalo v oficiálnom projekt