Používatelia budú môcť vybaviť svoje byty s radom základných možností. Sony bude účtovať za veci, ako je dizajnovým nábytkom, umenie a ďalšie výzdoby, ako zarobiť osobný priestor viac prispôsobiteľné. Apartmány môžu byť ďalej prispôsobiť pomocou reálnych položky, ako sú fotografie a hudbu, ktoré sa budú zobrazovať vo virtuálnych rámov obrazov a hral na virtuálne jukebox v byte
A ". Home " Užívateľ si môže pozvať svojich priateľov, aby zavesiť na jeho byte, ale spoločné priestory sú miesta, kde sa ľudia stretávajú. Sony nahradil pôvodný spoločný priestor myšlienku expanzívna lobby sa rovnako expanzívna zelene. V spoločných priestoroch, môžu chatovať, hrať biliard, misku a držte break-tanečných súťaží, okrem iného prenasledovanie
Na rozdiel od ". Second Life, " &Quot, Home " skúsenosti budú ako pláštenku, lesklejšie verzie skutočného sveta. Kým avatary môže mať prehnané pohyby, ako tancovať divoko, ale nezdá sa, že Sony im umožní porušiť fyzickej pravidlá reálneho sveta. To je veľký rozdiel medzi " Home " a " Second Life, " ktorá umožňuje avatary levitovať, lietať a vykonávať ďalšie výkony, ktoré sa vzpierajú reálnom svete fyziky. Charaktery v " Home " Zdá sa, že dodržiavať zákony gravitácie
Hoci znaky nemôžu lietať, vyzerá to, že ". Home " Bude príjemné miesto pre užívateľa pre zavesenie svoje virtuálne klobúky. Ale bude to spôsobí " Second Life " kolaps, akonáhle to vyjde? Prečítajte si ďalšiu stránku pre odpoveď na túto otázku
oproti Second Life
podobností medzi ". Home " a " Second Life " sú zrejmé, ale rozdiely, ktoré oddeľujú dva Metaverzum môžu ušetriť " Second Life " tvorca Linden Labs z celkového nadvlády firemnej gigant Sony
Najvýraznejší rozdiel medzi ". Home " a " Second Life " je grafika. &Quot; Home " ponúka 3-D grafiku pripomínajúce high-end PlayStation hry. Napríklad, avatary a ďalšie objekty tiene, a znaky majú rad výrazov. Vzhľadom k tomu, " Home &