A naopak, ". Second Life " funguje ako kompletné demokracie, ten, ktorý hraničí s anarchii. Užívatelia v reálnom svete, aby si vytvárali čokoľvek, čo môže prísť do virtuálneho sveta. Vodič kamiónu v Sacramente, napríklad, môže zistiť, že má talent pre vytváranie virtuálny nábytok, ktorý je prípitok " Second Life " metaverse. Nech vytvára, je jeho duševné vlastníctvo, a to ako v " Second Life " , A v reálnom svete
Je to týmto spôsobom, že " Second Life " hospodárstvo bolo umožnené vyvíjať. Vodič kamiónu môže predať svoj nábytok na " Second Life " Linden dolárov, ktoré môžu byť vymenené za real-svetovej meny cez " Second Life " výmena breh, Lindex. Ale " Second Life " je málo-regulovaná, čo môže robiť to nebezpečné pre užívateľa. Program nazvaný CopyBot, napríklad bežal nekontrolovateľný cez " Second Life " v minulom roku, ktorý je schopný kopírovať čokoľvek vytvorené v metaverse, a spôsobil zmätok na virtuálnom svete [Zdroj: CNet].
S " Home, " Tieto potenciálne problémy neexistujú. Sony rozhodne, kto sa nechá pôsobiť aj obchodníci v rámci " Home " ríša. Ekonomika " Home " bude virtuálny rozšírenie Sony reálneho sveta obchodného modelu: spotrebitelia dávať svoje peniaze Sony, skôr než k jednému iný. Sony bude mať tiež bonus zbierať business-to-business (B2B) príjmov, tým, že umožní ďalšie spoločnosti inzerovať v " Home, " alebo predávať tovar tam - a to ako virtuálne a reálny
Ďalšie jemné, ale napriek tomu významný rozdiel medzi " Home ". a " Second Life " je prostriedkom, cez ktorý sú používané. &Quot; Home " je exkluzívne k PS3. Bude sa používať rovnako ako hra, by sa hrá: na gauči, v relatívne otvorenom prostredí s herný ovládač. Sony, bude to umožňujú otvorenejšiu zážitok, s niekoľkými ľuďmi v jednej reálnej obývacej izbe ovládajúci čo avatar vo virtuálnom svete robí a hovorí
". Second Life " je určený pre použitie na domáce počítače, ktoré zvyčajne neumožňujú viac ako jedného používateľa. Tým Second Life " druh osamelého činnosti, " ako jeden "