Úvod do Ako PlayStation Network funguje
Na konci roka 2002, svet konzolových videohier navždy zmení, keď Sony a Microsoft vypustil siete pre on-line hier na ich PlayStation 2 a Xbox platformy. Toto neboli prvé konzoly pre pripojenie na Internet: Sega Dreamcast súčasťou vstavaný dial-up modem pred tromi rokmi, a ešte predtým, ako internet existoval, Nintendo sa servírujú sťahovateľný obsah do svojho japonského systému Super Famicom (povolený ako super Nintendo mimo Japonska) v roku 1995 cez satelitný modem volal Satellaview [Zdroj: vinu ovládacom paneli].
Microsoft vybudoval rozruch pre svoju službu Xbox Live, pretože ich konzola zahájená v roku 2001. Xbox je Ethernet port bol pripravený a čaká na širokopásmové pripojenie, a ročný poplatok za upisovanie Xbox Live je kúpil hráčom exkluzívny gamertag a zoznam priateľov, ktoré by mohol získať prístup v akomkoľvek živej-umožnil hru. Xbox Live bol Microsoft je veľký tlačiť do podnikania herné konzoly; Microsoft mal dobre vyvinutý plán pre integráciu svojej konzoly a ich on-line prítomnosť. Sony nebol tak celkom organizovaný s jeho sieti zábavy ponukami. Na začiatku roka 2002 spoločnosť oznámila, mimochodom stratégiu, ktorá spustila svoj sieťový adaptér na jeseň, hneď za rovnaký čas ako Xbox Live. Prístup Sony malo svoje výhody a nevýhody: Nebolo by predplatné ako Xbox Live, ale tiež žiadny zjednocujúci infraštruktúra. To všetko na pozadí je dôležité, pretože to podobá presne rovnaký scenár Microsoft a Sony boli, keď oni vypustili ich nadväzujúcich konzola Xbox 360 a PlayStation 3.
Microsoft tlačil výhody plynúce z jeho predplatené služby ťažšie ako inokedy, stavebné Xbox Live prístup priamo do srdca Xbox 360. zoznamu Priatelia a pozvanie k hre boli k dispozícii na stlačenie tlačidla v nejakej hre vďaka novej konzoly Xbox a Xbox Live rozšírené o internetový obchod plný sťahovateľných hier a iných médií. Spoločnosť Sony opäť nie celkom Zdá sa, že vedia, ako sa priblížiť jeho on-line hernú platformu. PlayStation 3 zahájený úplne nového PlayStation Network (PSN), ktorý zahŕňal sťahovateľný obsah z obchodu PlayStation Store. A opäť, PlayStation Network bol zadarmo, ale postrádal základné funkcie, ktorá robila Xbox Live tak pútavé. Navigačný systém PlayStation 3, tým XrossMediaBar (XMB), nebol k dispozícii v hrách ako Xbox Dashboard. Sony nedostatok plánovanie znamenalo zoznamy priateľov a zasielanie správ neboli k dispozícii v rôznych hrách takmer d