DPS, čo je skratka pre škody za sekundu. Ako s liečiteľmi, môže DPS postavy generovať veľa hrozby, ako bojujú davy, takže sa musí naučiť na vyrovnanie ich poškodeniu výstup s ich výrobou hrozby.
V nájazdov, alebo inštancií, ktoré vyžadujú viac ako päť hráčov, tam sú často viac zásobníkov, tiež známy ako off-tanky a viac liečitelia. Často, bude raid vodcovia alebo trieda vodcami dať týmto hráčom konkrétne tankovanie alebo liečivé úlohy.
Mnoho tried majú tiež možnosť dočasne diskvalifikoval alebo kontrolu davu (CC), davy. V ťažkých stretnutí, CC môže byť veľmi dôležité - to udržiava skupinu z nutnosti brániť sa proti príliš veľa netvorov naraz. Strana sa musí uistiť, že nenapadne tieto davy. - Väčšinu foriem prerušenie CC, keď dav zranená
Existuje mnoho foriem kontrolu davu v hre. Tu sú niektoré príklady tých bežne používajú v prípadoch:
Sap: nečestní zakrádajú za cieľ a diskvalifikuje to. To funguje len na humanoidov, ktoré nie sú v boji
Ovce :. Mág vrhá polymorfné kúzlo premeniť ciele do ovce. Mágovia môžu tiež obrátiť na nepriateľov, korytnačky a ošípaných, ale toto je ešte všeobecne označuje ako sheeping. Sheeping funguje len na humanoidov, zvierat a tvorov
Shackle :. Kňaz obaľuje nemrtvého nepriateľa v reťazcoch
Vyhnať :. Warlock robí démona alebo elementárne úplne nepohyblivý a nezraniteľný. Hráči nemôžu poškodiť ju, ale tiež to môže ublížiť hráči. Warlocks môže tiež zotročiť démonmi a núti ich k útoku na davy, skôr než strany
Trap: .. Lovec umiestni pást z dôvodu, že zmrazí dav na mieste
Prechod do stavu hibernácie: druid príčiny zviera alebo Dragonkin zaspať
Root :. Druid zaplieta dav v živých koreňov. To funguje len vo vonkajších prípadoch, ako je Zul'Gurub a Zul Amana
Strach :. Kňazi, čarodejníci, bojovníci a paladinovia môžu spôsobiť rôzne davy utiecť po určitú dobu. To nie je často dobrý nápad v inštancii - bál sa dav môže bežať do iných davy a priviesť ich späť do vašej skupiny
To sa môže zdať zložité, ale existuje veľa nástrojov pre. uľahčovať to držať krok s tým, kto je zodpovedný za ktorý mob alebo znak v inštancii. V ďalšej časti sa pozrieme na niektoré z nich.
Maxthon a Threat
Niekoľko addony môžu byť veľmi užitočné pre učenie mechaniku skupinové hry. Patrí medzi ne:
metre hrozby, napríklad KLH Threat Meter a Omen: Tieto odhadnúť, koľko hrozieb sa hráč je generovanie. Pre presné meranie, všetci hráči v stran