Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako Oculus Rift Works

How Oculus Rift Works
Úvod do Ako Oculus Rift Works

Virtuálna realita (VR), nielenže bola látka zo sci-fi románov a filmov po celé desaťročia, ale je to tiež bol skutočná vec - tak nejako. Prvé VR slúchadlá boli vyrobené v roku 1960. V tej dobe, technológie prevzal veľa miesta a stojí obrovské množstvo peňazí. V neskorých 1980 až 1990, VR sa stal prístupný širokej verejnosti v pasážach a ďalších zábavných miestach cez ťažké headsety a radiče používaných hrať pomerne jednoduché hry - napríklad kývne predstierať mečom pri virtuálnych nepriateľov, s takou presnosťou ako éra je na počítači systémy by mohli zhromaždiť. Sledovanie hlava bola pomalá, zorné pole bola úzka a grafika boli nízke rozlíšenie modernými štandardmi. Skúsenosti často vyvolané bolesti hlavy a nevoľnosti, a to nie je všetko, čo pohlcujúce. Napriek tomu to bol krok vpred v hraní a bol viazaný na lepšie, ale to nepochopilo v tej dobe a priemysel vyhasol. Potrebná technológia jednoducho nebolo ešte von, aby bolo presvedčivé pre masy.

boli vyvinuté High-end VR náhlavnej súpravy s lepším rozlíšením a dobu odozvy od tej doby, ale že som zostal neprimerane nákladné pre domácnosť používateľ a majú stále tendenciu obývajú miesta ako vládnych a korporátnych výskumných a vzdelávacích zariadení. Armáda, automobilový priemysel, kozmický program a lekárske odbory, aby sme vymenovali aspoň niektoré, všetci používajú VR v jednej ceste alebo iný, z pohľadu všeobecný ľud.

Ale technológia je stále vyvíja, a malé a výkonné komponenty, ktoré urobili naše mobilné telefóny a herné systémy oveľa lepšie sa teraz danej technológie VR novú chuť do života tým, že zariadenia, ako je Oculus Rift je to možné. Jedná sa o prvý z niekoľkých headsetov na najlepšej ceste, aby realistický VR do ríše možnosti pre priemerného používateľa.

Tie by sa očakávať, že takýto zázrak prísť od známeho výrobcu elektroniky, ale Oculus Rift mal pokornejšou začiatok. Palmer Luckey, dospievajúci hier a elektroniky nadšenec s vášňou pre VR, začali zbierať staré headsety a šťourat sa pokúsiť sa vytvoriť niečo, čo by pracovať s modernými hrami. Nakoniec si uvedomil, že tam bolo nič životaschopný v existenciu, a bude musieť urobiť svoj vlastný zariadení od nuly.
Otvorenie Rift

Luckey začal pracovať na tom, čo by sa stalo Oculus Rift, zatiaľ čo on bol na vysokej škole študuje žurnalistiku. On vytvoril prototyp v roku 2012, keď mu bolo iba 19 rokov. Mal nápad urobiť Kickstarter kampaň financovať

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]